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狐朋狗友 新手指南

时间:2009-03-13来源:浏览次数:

新手指南

游戏配件
       6 个不同颜色的【玩家人物手板】
       54 个【个性标志】,6种颜色,每种颜色9个      
       30 个【玩家标志】,6种颜色,每种颜色5个
       40 个【中立人物标志】
       48 个【时间标志】
       30 个【Sex/Baby标志】
       30 个【骚扰电话】,6种颜色,每种颜色5个
       140张【卡牌】,包括:
        - 20 张【青春期 - 事件卡牌】(红色)
        - 81 张【成人期 - 事件卡牌】(蓝色),分两类(A类40张,B类40张,空白卡片1张,可自行创意)
        - 35 张【人生目标卡牌】(绿色),分五类,每类7张(生活,职业,社交,朋友,精神)
        -  4 张【终极目标卡牌】(黄色)

游戏理念与目标
       想怎么地就怎么地~
       爱怎么地就怎么地~
       朝着你的人生目标前进吧~~~英雄~~~~
       友情提示:为了社会的和谐,请注意,这只是个游戏!!!
       不玩不知道,世界真奇妙!

游戏玩法

       【玩家人物手板】:在图板上有一些游戏人物的【个性图示】,用来表示玩家人物的个性特征。在游戏过程中,玩家通 过达成【卡牌】事件来改变自己的个性特点,也凭此来达成自 己的5个【人生目标】,赢得游戏的胜利。

【卡牌】——说明
       游戏中,【卡牌】表示玩家“能做的事情”和“要达成的人生目标”。卡牌分为4类是:【红色=青春期事件卡牌】,【蓝色=成人期事件卡牌】,【绿色=人生目标卡牌】,以及【黄色=终极目标卡牌】。
       所有【卡牌】适用大多数相同的游戏规则。卡牌【左侧】的图案标志表示,执行这张卡牌的【需求条件】。在游戏中,玩家把自己想要执行的卡牌面向上拿到自己的面前(不满足卡牌的【需求条件】不可以拿牌),来执行卡牌上的事件或达成人生目标。卡牌被执行后,玩家人物会受卡牌【作用效果】的影响,改变参与事件的人物属性(作用效果图案标志在卡牌底部)。
       !参考:【卡牌】的执行参见第6页的玩法说明。
       举例:“一根一根的抽烟”这张卡牌是一个蓝色的成人期事件卡牌。为了能够执行这个事件卡牌,玩家人物必须有至少1点的拜金性格。如果这个卡牌被执了,那么玩家人物的吸烟和疾病个性特点都增加1点。

【个性】图示
 
       每个玩家人物有9种【个性】特点,分别是:吸烟、酗酒、吸毒、拜金、疾病、肥胖、抑郁、信仰和学识。每种个性用0-3点来表示个性程度。在游戏中把【个性标志】放在玩家人物手板上来标示个性程度。
       游戏初始时,玩家人物所有的个性为0,把9个【个性标志】放在玩家人物手板个性图示的最上端。如果玩家提升了某种个性点数,那么就把对应的个性标志向下移动相应的位置。
       玩家人物的个性程度不会超过3。如果玩家人物个性点数超过了3,那么这种个性的个性标志【不会被移动】。取而代之的是,当前这个超过3点的个性图示下方,【划斜线】的那种个性的个性标志将会被移动回0的位置。

       举例:玩家的【酗酒】个性程度为3点,当玩家再获得【酗酒】个性点数时,【酗酒】的个性标志并不会被向下移动,依然保持在3点的位置。而同【酗酒】对应的【知识】的个性标志将会被退回到0的位置。 

       个性特点图示出现在卡牌上,表示执行这张卡牌的【需求条件】(卡牌左侧),和卡牌的【作用效果】(卡牌底部):

       图案为【需求条件】:表示玩家必须要有的个性点数,一般为1点。大于1点图案上会有数字注释。

       图案为【作用效果】:表示玩家获得到的个性点数,一般为1点,大于1点图案上会有数字注释。

       图案为【需求条件】:表示需求个性的程度点数必须为0。
       图案为【作用效果】:表示玩家必须把对应的个性点数退回0。
 
【社交圈】区域 
        
       在游戏中,玩家人物可以与其他【玩家人物】、【中立人物】建立关系,构建自己的社交圈。玩家需要把已经建立关系的人物标志放在自己的游戏人物手板上,没出现在手板上的人物标志为还不认识的人。
       【玩家人物手板】底部区域的图案表示游戏中人物之间的相互关系——社交圈。社交圈分成不同的关系区域。游戏时要把对方的【人物标志】放在对应的关系区域中来表示自己与对方的关系。

          社交圈最左侧的方形区域表示:与对方是【普通朋友关系】。中间的4个区域表示:与对方相爱不同程度的4种【爱人关系】。其中,左面第1个区域表示【恋爱关系】,第2个区域表示【订婚关系】,第3个区域表示【新婚夫妻】,第4个区域表示【金婚夫妻】。社交圈最右侧的两个区域表示:对方和自己【分手】后的【旧爱关系】,右面数第2个区域表示【分手关系】,最右侧的区域表示【分居夫妻】关系。注意【分居夫妻】关系中的人物标志必须来自【分手】后的【夫妻关系】对象。
       !注意:朋友关系包括【普通朋友关系】、【爱人关系】和【旧爱关系】的所有人物,即使【普通朋友关系】上没有一个人物,【爱人关系】和【旧爱关系】中的人物也应当算作【朋友】来考虑。
       建立社交圈——建立朋友关系
       游戏中,【结识朋友】——与其他游戏人物建立关系,只能通过【卡牌】的作用效果来实现。当卡牌使一起执行卡牌的游戏人物成为【朋友关系】后,成为朋友的玩家之间交换【人物标志】,并把对方的人物标志放在自己的游戏人物手板中对应的关系区域上。中立人物标志同样也放在对应的关系区域上。

       图案为【需求条件】:表示玩家必须要选择1个【普通朋友关系】人物(或要求数量的),加入到这个事件当中。 
                       图案为【作用效果】:表示玩家可以选择1个【普通朋友关系】的人物加入到这个事件当中;或者,选择1个【不认识的】人物进入自己的社交圈,成为【普通朋友关系】的朋友,同时把对方的人物标志放到自己的【普通朋友关系】区域当中。选择人物的情况描述在末尾部分的细节规则详述。


图案上的字母A
       一般情况,如果1张卡牌上出现多个【表示人物关系】的标志时,这些标志可能是指向不同范畴的人物。不过,当人物关系标志上出现字母A时,表示这些标志指向的是相同的人物。
       举例:比如【爱的告白】这个卡牌,卡牌需要有1个【普通朋友关系】的人物来执行事件,事件的作用效果是使这个【普通朋友】成为【恋爱关系】的爱人,同时和这个人物 Sex 1次。

爱人关系
       游戏中,社交圈中的【爱人关系】也只能通过执行【卡牌】来发展。一般,1个玩家同时只能拥有【1个】爱人关系对象。

      
       图案为【需求条件】:表示玩家必须有1个【爱人关系】对象,并自动和对方一起执行这个卡牌事件。

       图案为【作用效果】:
       表示,a)玩家可以从【朋友关系】、【旧爱关系】或是【不认识的人】中选择1个成为【爱人关系】;或者,b)加强当前【爱人关系】的相爱程度。(向右侧移动1个区域,到达【金婚夫妻】后不移动)

       图案为【需求条件】:
       表示玩家1个【爱人关系】的对象都不能有。(可以有【分居夫妻】对象)

       再爱一次——【爱人关系】
       如果玩家已经有1个【爱人关系】对象,当玩家和另外一个人物建立新的【爱人关系】后,原来的【爱人关系】自动解除。(参见【分手规则】)
       如果玩家和1个【分手关系】的人物重新建立【爱人关系】,那么对象标志放到【订婚关系】区域中。
       如果玩家和1个【分居夫妻】的人物重新建立【爱人关系】,那么对象标志放到【金婚夫妻】区域中。
       增进爱意——【爱人关系】
       增进爱意就是指,在【爱人关系】区域中把【人物标志】向右移动。如果向右移动1步就是【新婚夫妻】,那么意味着两个人立刻【结婚】。如果人物标志已经在【金婚夫妻】区域中,那么人物标志不用再移动。
       !注释:【订婚关系】和【金婚夫妻】不受外界因素的影响。(参见细节说明中“牢固的爱人关系”)
       一刀两断——【分手】
       当【爱人关系】中的一方,有了新的【爱人关系】对象,或是受【卡牌】的强迫,【爱人关系】结束——【分手】。
        图案为【作用效果】:
       表示如果玩家有【爱人关系】对象,那么和当前这个对象【分手】,对象变为【旧爱关系】。

       如果当前【爱人关系】对象为【恋爱关系】或者【订婚关系】,那么对象的人物标志移动到【分手关系】区域中。
       如果当前【爱人关系】对象为【新婚夫妻】或者【金婚夫妻】,那么对象的人物标志移动到【分居夫妻】区域中,但保持【婚姻关系】。
       感情破裂——【旧爱关系】
        图案为【需求条件】:表示玩家必须至少有1个【旧爱关系】对象(或者有需求数量的旧爱)。

       婚姻——【夫妻关系】
       如果人物标志被放在【新婚夫妻】、【金婚夫妻】或者【分居夫妻】的区域中,那么都将被认为“玩家与这个人物为【夫妻关系】”。

      
       图案为【需求条件】:表示玩家必须有【夫妻关系】的对象。

       图案为【需求条件】:示玩家必须有【金婚夫妻】关系的对象。

       图案为【作用效果】 表示玩家与标志A指向的人物立即【结婚】,把标志A指向的人物标志放在【新婚夫妻】区域中。如果玩家已经有【夫妻关系】的对象,那么与原来的对象立即【分手】。
      
       分飞燕——【离婚】
      【离婚】是指,玩家与当前有【夫妻关系】的对象立即离婚,并把其人物标志放到【分手关系】的区域中。
        图案为【需求条件】:表示玩家不可以有【夫妻关系】的对象。
       图案为【作用效果】:表示如果玩家有【夫妻关系】的对象,那么立即成为【分手关系】。

   【 S E X 】
游戏中,如果玩家人物需要【SEX】一下的时候,会有两种情况出现:一种情况是【ONS】,与非游戏中的人物 H! 一次;(OneNightStand)
另外一种情况是与游戏中的人物(玩家人物和中立人物) H! 一次。 

【ONS】
只要把【SEX】标志放在左上角【床】的图案上即可 H!一次。玩家可以选择是和一个女人 H! (放在女人图案上);也可以选择是和一个男人 H! (放在男人图案上);


      如果与玩家人物或者中立人物 H!一次,那么就把【SEX】标志放在你所选择的人物标志上。




   图案为【需求条件】:
       表示,玩家必须有过1次的【SEX】经历(或者满足要求的次数)。不论和谁一起SEX过。

      
   图案为【需求条件】:
       表示,玩家必须与标志A指向的特定人物【SEX】过1次(或者满足要求的次数)。【ONS】不能被记算在内。

   图案为【作用效果】:
       表示,玩家必须【ONS】1次。

      
   图案为【作用效果】:
       表示,玩家可以和标志A指向的人物【SEX】1次。

              增加人口上限——【Baby】
       玩家可以把【Baby】标志放在人物标志上,来表示玩家和这个人物之间有了1个Baby成就。如果这个成就是【ONS】的时候创造出来的,那么 【Baby】标志就放在【床】上即可。
       !注意!【Baby】只能是异性人物之间的成就,这是《安全生产条例》的一部分。

    图案为【需求条件】:
       表示,玩家必须至少有1个【Baby】(或者满足条件需求的数量)。

   图案为【作用效果】:
       表示,玩家和标志A指向的特定人物创造出了1个【Baby】成就。

         卡牌上的注释符号表示卡牌上注释的规则优于一般规则。

游戏前的准备
       1. 每个玩家拿取1个【玩家人物手板】和9个【个性标志】。把个性标志放在个性图示的顶端。
       2. 选择一个颜色的【玩家标志】,并根据自己的性别确定游戏人物的性别。把所有的玩家标志放在手边,在需要时把人物标志交给其他的玩家。
       3. 每个玩家拿取其他玩家颜色的【骚扰标志】各1个。
       4. 除了玩家人物之外,需要从【中立人物】中选出需要【数量】和【性别】的人物,使其加上玩家人物后,游戏中有5个男性角色和5个女性角色。
       !注释:如果6个玩家的性别相同,那么必须有1个玩家...反串演出。
       5. 每个玩家拿取补充进游戏的【中立人物】标志,各1个。剩下的中立人物标志放回盒子。
       !【玩家标志】两面分别被印刷成男性和女性,方便使用。
       6. 取出【8倍】于玩家数量的【时间标志】放入银行(中间的位置就好)。剩余的时间标志本次游戏不会被使用。
       7. 选出人生最为坎坷的人为起始玩家(自定义)。考虑到排序靠前的玩家会获得一定的优势,所以在开始时,玩家可以从银行中拿取【不同数量】的   【时间标志】。剩下的还放在银行中。 
           
       8. 把30个【SEX/Baby】标志放在所有玩家都可以拿到的地方。
       9. 把35张【人生目标卡牌】背面向上混在一起洗牌,每个玩家抽取【5类人生目标卡牌各1张】。请注意,自己的人生目标要保密哈-_-。剩下的暂时放在一边。(扩展玩法在规则末尾记述)
       10. 把其他的卡牌按照分类(终极目标卡牌,青春期事件卡牌,成人期事件A类卡牌,成人期事件B类卡牌)各自洗牌,放在玩家都可以拿到的地方。
       11. 最后,抽取一张【终极目标卡牌】,开始游戏。
玩法说明——开始游戏
       游戏按照不同的人生时期划分为几个游戏阶段。每个时期玩家都会遇到新的人生机遇。通过卡牌玩家可以调整游戏角色的人物性格,最终实现自己的人生目标。获得游戏的胜利。
       游戏的第一个阶段为【青春期】,之后几个阶段是【成人期】。在不同的阶段里,玩家都可以执行【卡牌】调整自己的个性,达成人生目标。玩家经历了很黄很暴力很酷很刺激的人生之后,最先达成5个人生目标的玩家获得游戏的胜利。

1. 青春期 - 第一个阶段
       每个玩家抽取【3张】青春期事件卡牌,面向上放在桌面中间(2-3个玩家时,每个玩家抽取【4张】卡牌)。其余的青春期卡牌放在旁边,这次游戏不会被使用。
       从【起始】玩家开始,按照顺时针方向开始一轮行到。每轮玩家可以选择下面3个行动中的1个来执行。起始玩家行动结束之后,下一个玩家继续。最后一个玩家行动结束后,重新开始下一轮。
       a) 选择1张【青春期事件卡牌】,然后执行【卡牌】事件;
       b) 宣布进入【成人期】人生阶段,按照规则拿取【时间标志】。在【青春期】,这个玩家不再执行行动,被跳过。但是这个玩家可以被邀请加入其他玩家的卡牌事件。
       c) 达成1个自己的人生目标;

       a) 选择1张【青春期事件卡牌】,并执行玩家从桌面上的青春期事件卡牌中,选1张执行。
       之后按照卡牌的作用效果调整自己的个性标志(作用效果在卡牌下面标示)。
       如果【卡牌】影响了玩家的多个【个性】点数,那么玩家可以自己决定调整的先后顺序。(参考细节规则部分)。
       !注释:卡牌【第一次,哎...没有防护措施】只能被1次也没有【SEX】的玩家选择执行。
       b) 宣布进入【成人期】
       当玩家宣布进入【成人期】后,这个玩家可以从【银行】得到一些【时间标志】。得到的数量根据玩家的【总数】和【进入成人期的先后次序】。参考如下:
      
 
       【时间标志】是这个游戏中的货币(时间就是金钱!),特别是对于进入到游戏的成人时期这个阶段来说,时间标志可以用来【竞买】成人期事件卡牌。
       其他玩家继续青春期的游戏,直到所有玩家都宣布进入成人期阶段时,青春期结束。游戏进入到下一个阶段——成人期。(剩余的青春期卡牌被移除)
!注释:只有1个玩家还没宣布进入成人期时,这个玩家可以连续选择青春期事件卡牌来执行,也可以达成自己的人生目标。直到这个玩家宣布进入成人期。
       c) 达成1个自己的人生目标
       每轮,玩家可以达成1个自己的【人生目标】,或者是桌面上的【终极人生目标】。只有玩家满足人生目标的需求条件时,人生目标才能被达成。达成  目标之后,玩家人物的个性要受到卡牌事件作用效果的影响。
       如果【当前的】终极人生目标被玩家达成,那么同时抽取下一个终极目标。
       !注释:玩家在青春期达成1个人生目标是可能的。

2. 成人期 - 之后的几个阶段
       从成人期A、B类事件卡牌中,【同时各抽取5张】卡牌(2-3个玩家时分别抽取4张)面向上放在桌面中间。
       第一个宣布进入成人期的玩家,成为这个阶段的起始玩家。其他玩家按照宣布进入成人期的先后次序排序。
       每轮玩家可以选择以下4个行动中的1个来执行:
       a) 选择并执行1个成人期事件卡牌
        b) 宣布进入下一个阶段(还是成人期)
        c) 达成1个人生目标
        d) 改变人生目标

       a) 选择并执行1个成人期事件卡牌
       在成人期,玩家不能直接选择卡牌来执行。必须通过【竞价】的方式获得并执行1张卡牌。只有自己满足【卡牌】的需求条件时,才能选择这张卡牌。
竞价时,当前选择卡牌的玩家,自己首先要给出一个竞价,可以是0或者更多的时间标志。之后按照顺时针方向进行。其他玩家可以决定【参与竞价】或是【放弃】。竞价重复进行,直到1个玩家胜出。
       只有满足【卡牌】需求条件的玩家才可以参与竞价,竞价时不可以喊出超出自己实际拥有时间标志数量的竞价。
       玩家拥有的时间标志数量必须【公开】。以便其他玩家在游戏过程中了解局势。(时间就是金钱!)。
       竞价的获胜者把竞价的时间标志放入银行,然后【立即执行】竞买到的卡牌。

★     如果当前选择卡牌的玩家在竞价中没有获胜,那么他需要重新选择1张成人期事件卡牌,开始下一轮竞价,直到这个玩家竞买到了1个成人期事件卡牌之后,这个玩家的行动才结束(或则玩家选择了其他行动结束自己的回合)。

       b) 宣布进入下一个阶段(同青春期规则)
       如果银行中没有足够的时间标志,那么玩家可以从1个或者多个玩家那里偷取时间标志。(翻译这样,自己也没懂)
       当所有的玩家宣布进入下一个阶段,当前剩下的人生目标卡牌被放到一边。开始一个新的成人期,并分别从成人期A、B类事件卡牌中各抽取5张卡牌 (2-3个玩家时分别抽取4张)面向上放在玩家中间。

       c) 达成1个人生目标(同青春期规则)
       当1个玩家达成了【5个】人生目标时,游戏立即结束,这个玩家成为获胜者。

       d) 改变人生目标
       玩家可以用【4个时间标志】获得改变自己人生目标卡牌(绿色)的机会,花费的时间标志需要放回银行。
       玩家可以和放在一旁没有被使用的【人生目标卡牌】进行交换(不属于任何玩家的)。可以抽取,不可挑选。
       只能用相同【数量】和【种类】的人生目标进行交换,数量和种类没有限制。交换回去的卡牌需要面向下放置。

游戏结束
       当1个玩家达成了5个人生目标时,游戏立即结束。不论达成的是自己的人生目标或者是终极目标。这个玩家获胜。

细节说明
       当一些特殊情况出现时,下面的细节说明是游戏规则的重要参考,请注意!

       如果多个玩家满足事件卡牌的条件,如何选择同谁一起执行这个事件?
       理论上,【卡牌】的拥有者决定是谁来加入到这个事件当中。如果卡牌让你认识1个新朋友,那需要从不认识的人物里选择1个。如果卡牌要求从已经认识的朋友中选择1个,那么玩家就需要从自己的交际圈中,选择一个对象。被选择的人物不可以拒绝。

       !注释:玩家可以使用【骚扰电话】来主动邀请一个玩家加入一个事件;同样,其他满足卡牌需求条件的玩家也可以使用【骚扰电话】来主动要求加入一个事件。
        被选择的玩家【不必满足】卡牌的需求条件。但是卡牌的效果会对加入事件的所有参与者都有作用。另外,宣布进入下一个时期的玩家也可以被邀请加入到事件中来。

       !注意:有个例外!【人生目标卡牌】的作用效果只会作用于卡牌的拥有者。不过结识朋友,建立爱人关系,分手,结婚,SEX和制造Baby这样的卡牌作用效果会自然的影响另外一个人物。

骚扰电话 / 认识其他玩家
       如果某个玩家执行了一个需要有其他人物加入的卡牌,那么其他玩家可以使用【这个玩家颜色】的【骚扰电话标志】,来影响这个玩家决定选择“由谁一起加入这个事件”。并且使用【骚扰电话】标志,也是邀请还不认识的玩家人物加入事件的唯一办法。

       在选择“谁来加入这个事件”的过程中,卡牌的拥有者必须【优先选择】使用骚扰电话标志的玩家。如果有多个玩家使用骚扰电话标志,那么卡牌的拥有者必须选择由谁来加入这个事件,而并不是所有使用骚扰电话标志的玩家都可以加入这个事件。卡牌的拥有者可以使用对方颜色的骚扰电话标志,来直接新认识玩家并加入事件,或者强迫已经认识的玩家加入这个事件。

【骚扰电话标识】使用参考如下:
       首先【卡牌的拥有者】决定,想邀请谁来加入这个事件。之后其他玩家才有机会决定是否使用骚扰电话标志。允许玩家使用骚扰标志来【响应】其他玩家使用的骚扰标志,达成共识。但是不允许把使用过的骚扰电话标志拿回来。

       如果其他玩家都使用了骚扰电话标志来主动加入一个事件,那么卡牌的拥有者可以使用【对应的骚扰标志】选择谁来加入这个事件。所有被选择加入事件的玩家,必须【废弃】使用过的骚扰电话标志。没有被选择的玩家可以保留打出的骚扰电话标志。卡牌的拥有者也必须【废弃】选择玩家时打出的骚扰标志。 

   举例来说:【黄色玩家】要执行【蹦极跳】的卡牌事件,这张卡牌需要【1个朋友】一同执行。
       第一步,【黄色玩家】选择已经认识的朋友——中立人物【Tim】加入这个事件。此时在所有玩家中,黄色玩家只认识【绿色、粉色和蓝色】玩家,只  有他们3个玩家可以使用骚扰电话标志。
       第二步,绿色和粉色玩家同时使用了骚扰电话标志,使他们有机会加入这个事件当中。现在黄色玩家不得不在绿色和粉色玩家中选择1个了。
       第三步,在衡量了一下局势之后,黄色玩家使用了自己的【蓝色】骚扰电话标志,选择蓝色玩家加入这个事件。最后,蓝色玩家不得不加入到【蹦极跳】这个事件当中来。

              !注释:【骚扰电话】标志不可以在【人生目标卡牌】和【终极目标卡牌】时使用。

       同性恋
       同性之间可以【SEX】也可以【结婚】。但是要明确只有异性之间才可以【Baby】!!!

对称关系
       【对称关系】之间的人物(举例来说:朋友关系,爱人关系,分手关系,夫妻关系,SEX关系和Baby),被卡牌效果影响是直接关联的。双方都要根据一方的改变进行对应的调整。

       !举例来说:玩家A和B H!了一次。玩家A需要在B的人物标志上放一个SEX标志,同时玩家B也要在A的人物标志上放一个SEX标志。当玩家A与B分手后,A需要把B的人物标志移动到旧爱关系区中,同样,B也要把A的人物标志移动到旧爱关系区中。

牢固的爱人关系
       如果对方的人物标志是在【订婚关系】或者在【金婚夫妻】关系区域的位置,那么这样人物之间的关系是牢固的。只有一种外因情况可以打破这种关系,那就是第三者同意和其中的一方建立新的【爱人关系】。不过,如果第三者是【中立人物】。那么第三者是不会同意和其中的一方建立爱人关系的。

没有【成人期事件卡牌】可以使用!
       如果所有的成人期事件卡牌都被使用过,还没有玩家赢得胜利,那么游戏自动结束,这次游戏没有获胜者。

多个作用效果的选择
       如果玩家通过【1个卡牌】获得了多个【个性】影响,那么玩家可以自己决定这些【个性】的调整次序。当玩家不得不把某个个性数值退回0的时候,这是一个很重要的参考规则。

       !举例:玩家A有3个酗酒点数,当他执行【写诗】的事件时,他可以先选择加1个点数在酗酒上,然后在加1个点数在学识上。或则相反的次序,先加1个点数在学识上,之后加1个点数在酗酒上,结果学识上的点数要退回0。

牧师 或 修女
        当玩家执行了【牧师/修女】这个成人期事件卡牌后,从此这个玩家不可以选择和执行带有【SEX】或者是【建立爱人关系】的卡牌。

       !注意:之前的【SEX/Baby】标志可以继续保留在玩家人物手板上。

       使用了【牧师/修女】这个卡牌的玩家,不能被邀请到【SEX】或者是【建立爱人关系】这样的卡牌事件当中。

       !举例来说:黄色标记的玩家要执行【新生聚会】这个事件卡牌。可他只有粉色标记玩家这一个朋友,而粉色标记玩家已经使用了【牧师/修女】这个卡牌。因此,黄色标记玩家不能满足【新生聚会】这个卡牌的需求条件,不能执行这个事件卡牌。

其他玩法参考规则
       在游戏开始时,玩家的5个【人生目标】不随意抽取。
       2-3个玩家时:从每类【人生目标】中抽取2个,然后选取1个自己留下。
       4-6个玩家时:首先,每个玩家拿到1类【人生目标】卡牌,并从中选择1张卡牌自己留下。然后把剩下的卡牌传给左手方的玩家。依此反复,直到所有玩家手中都有了5张不同类别的【人生目标】卡牌。不允许手中有2个相同类别的【人生目标】卡牌。如果玩家手中已经有了同类目标卡牌,直接传给左手下一个玩家。

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