组件
5 个棋子
6 个研究所
6 个标志物
96 个疾病方块 (黄、红、蓝、黑各24个)
59 张游戏者牌
48 张传染牌
5 张角色牌
4 张参照牌
起始配置
1. 把游戏面板放在桌子中间,让所有游戏者都能够到。
2. 洗好角色牌,发给每个游戏者一张。然后每人获得对应的棋子,并把它放在亚特兰大。
把多余的角色牌和棋子(如果有)放回包装盒。
3. 在亚特兰大放置一个研究所,其他研究所放在面板旁边。
4. 把爆发标志物放在爆发指示条上“0”格里,传染速率标志物放在传染速率条的第一个格里(标有“2”),4个解药标志物放在面板的已发现解药区附近。
5. 将疾病方块按颜色分开,在面板附近摆成四堆。
6. 从游戏者牌堆里挑出6张蔓延牌,暂时放在一边。
7. 洗好剩余的游戏者牌(背面为蓝色),然后将它们扣放着分给游戏者:4人游戏:各2张牌 人游戏:各3张牌 2人游戏:各4张牌 3
8. 根据你们希望的游戏难度,将剩余的游戏者牌分出不同数量的牌堆。尽量让各堆的牌数相同。
• 介绍性游戏中,将牌分成4堆。(如果这是你们第一次进行此游戏。)
• 正常游戏中,将牌分成5堆。
• 高级游戏中,将牌分成6堆。(等你们完全掌握了正常游戏之后。)
9. 向每个牌堆中加入一张蔓延牌。把所有牌堆堆叠起来,形成游戏者抓牌堆。(如果牌堆
大小不一致,就把较大的牌堆放在较上面。)把多余的蔓延牌放回包装盒。
10.洗好传染牌(背面为绿色)并将它们扣放在面板上形成传染牌抓牌堆。
在面板上放置初始疾病方块:
11.a) 从传染牌抓牌堆上抓3张牌,并把它们公开放在传染牌废牌堆里。向每张牌上所画的
城市里添加3个方块(颜色同牌上所示)。
b) 再抓3张牌,并重复上述动作,但每个城市添加2个方块。
c) 再抓3张牌,并重复上述动作,但每个城市添加1个方块。
12.在最近期得过病的游戏者开始游戏。
回合进程
游戏沿桌子按顺时针进行,每个游戏者轮流行动,直到游戏结束。
每一回合,当前游戏者必须:
1.进行4 个行动
2.抓2 张手牌
3.扮演疾病传播者的角色
在扮演疾病传播者的角色之后,本游戏者的回合结束,然后他左侧的游戏者开始自己的回合。
1.行动
一个游戏者在他的回合有4个行动。游戏者可以从任何可用的基本行动和特殊行动中选择一个,并花费1个行动来执行它。同一种行动在一回合中可以被多次执行,每次都花费1个行动。每个游戏者的角色都会给他们带来独一无二的特殊能力。如果无事可做,游戏者也可以放弃行动。未使用的行动不能保留到下一回合。
基本行动
驾车(或乘船) 把你的棋子移动到一个相邻的城市。被红线连接的城市彼此相邻。 红线可以跨过面板的边缘然后绕到面板另一边的边缘,到达所示的城市。(比如, 悉尼和洛杉矶被认为相邻) 直飞 从你的手里打出一张牌,然后把你的棋子移动到牌上图示的城市。 把这张牌扔进游戏者废牌堆。 包机 打出一张对应你的棋子当前位置的牌,然后把你的棋子移动到地图上的任意 城市。把这张牌扔进游戏者废牌堆。
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注意:使用包机行动时,调度员必须打出一张对应他想移动的棋子当前位置的牌。
特殊行动
建立一个研究所 建立研究所能帮助你的队伍快速移动。 发现解药也需要研究所。 打出一张对应你棋子当前所在地的牌,然后在该城市放进一个研究所。这张牌扔进游戏者废牌堆。 如果资源堆里已经没有研究所,选择一个已经存在的研究所,把它挪到你棋 子的所在地。 使用建立研究所行动时,行动专家不需要打出对应他棋子当前所在地的牌。他只需要花费一个行动 就可以在当前的城市里建立一个研究所。 发现一种解药 一旦你的队伍发现了所有四种解药,你们就获胜了! 如果你的棋子位于一个有研究所的城市,弃掉5张同颜色的牌来获得对应的解药。拿起一个解药标 志物,然后把它(药瓶面向上)放进面板上的已发现解药区,以表示这种疾病已经被治愈。把用掉 的牌放进游戏者废牌堆。 使用发现解药行动时,科学家只需要4张同颜色的牌就能发现对应疾病的解药。 |
治疗疾病 在游戏进程中,你的队伍可以通过治疗疾病来为发现解药争取时间。从你的棋子所在地移 走一个疾病方块。(每移走一个方块花费一个行动。)被移走的方块放回到面板旁边的方 块堆里。如果游戏者们已经发现了某种解药,则用一个行动就可以从当前城市移走所有对 应疾病的方块。 根除一种疾病 在执行治疗疾病行动时,医务兵可以移走当地同一颜色的所有方块(而不是1个)。而且 |
分享知识 有时让一个游戏者得到足够发现解药的牌很困难。分享知识行动(虽然也不 容易执行)在此种情况下行之有效。 把一张牌从一个游戏者传递给另一个游戏者。每传递一张牌花费1个行动。 你和另一个游戏者的棋子必须在同一个城市里,而且你只能传递你们当前 所在地的牌。(比如你们都在莫斯科,互相之间就只能传递莫斯科的牌。 )如果传递过后有任何一方的手牌超过7张,多出的牌必须立即扔进游戏 者废牌堆。 研究员在分享知识行动中可以给同伴任意一张手牌。他不像其他游戏者只 能一样给出当前相遇城市的牌。 只有在研究员给出一张牌的时候才能享受这种自由——他收到牌时依然像 其他游戏者一样受到限制。在其他游戏者的回合中,如果分享知识的行动 涉及到研究员,他也可以运用这一能力。 |
行动结束后,游戏者必须从游戏者抓牌堆上抓2张,加入手牌。如果抓到一张蔓延牌,不要将它加入手牌,而是根据下文的蔓延 规则执行。抓到足够的牌之后,要扮演疾病传播者的角色。参见第7页的传播者规则。如果游戏者抓牌堆里没有足够的牌,则游戏 立即结束,所有游戏者失败!
• 特殊事件牌
游戏者牌堆中包括一些特殊事件牌。这些牌可以 在任意时刻使用(包括在其他游戏者的回合), 而且不需要花费行动。当你打出一张特殊事件牌 时,立即执行牌上说明的内容,然后把这张牌扔 进游戏者废牌堆。 |
游戏者的手牌上限为7张。如果因为抓牌或者执行了分享知识行动,手牌超过了7张,游戏者必须立即把超出的牌扔进游戏者废牌堆。游戏者可以选择弃掉哪张牌。游戏者可以打出特殊事件牌(包括刚抓到的),以便把手牌降到7张。
• 共享手牌信息 游戏者可以在游戏者中公开讨论战术,但如现实世界中 一样,游戏者们无法直接得知别人的一切行动。为了模 拟这一状况,在正常游戏和高级游戏中,游戏者不能将 自己的手牌内容展示给其他游戏者。但是游戏者可以随 意告诉别人他们有什么牌。介绍性游戏里没有这样的限 制,游戏者可以选择亮放着手牌进行游戏。 由于本游戏是对合作和勇气的考验(而不是记忆力), 所以游戏者可以随意查看游戏者废牌堆和传染牌废牌 堆的内容。
蔓延 |
2.传染:从传染牌抓牌堆翻出最下面一张牌,并向该城市加入3个方块,然后把这张牌放进传染牌废牌堆。注意:任何城市最多都只能容纳3个同颜色的方块。如果蔓延导致一个城市超过了这个限制,多余的方块退回资源堆,并导致爆发。
参见第7页的爆发规则。
如果剩余的方块数量不能满足蔓延牌的结果,游戏立即结束,所有游戏者失败。
3.增加传染密度:将传染牌废牌堆完全洗好,然后把它堆放在原本的传染牌废牌堆之上。(不要把这些牌洗进传染牌抓牌堆。)
3.扮演疾病传播者
从传染牌抓牌堆上翻牌,其数量等于当前的传染速率,向牌上每个图示城市加入一个图示颜色的方块。按照你抓到的顺序处理所有牌。如果牌上的疾病已经被根除,就无需增加方块。如果在增加方块之前,一个城市已经有了3个同颜色的方块,不要再向其中增加方块,该颜色的疾病爆发。
• 爆发
如果游戏者需要将一个方块加入一个城市,但该城市已经有三个同颜色的方块,就会产生爆发。此时不要加入第四个方块,而是在每个相邻城市加入一个爆发的颜色的方块。
连锁反应
如果这些新加入的方块又会导致相邻城市中同颜色的方块数超过3,就会产生新的爆发,形成连锁反应。要注意的是,一个城市在每个连锁反应里只能爆发一次。
每次有一个城市爆发,就将爆发标志物在爆发指示条上前移一格。如果爆发的次数达到8(爆发标志物到达了骷髅符号处),游戏立即以所有游戏者的失败结束。
而且如果在传播时没有足够的方块放进面板,游戏也立即以所有游戏者的失败结束。
• 回合结束
当所有传染牌都处理完成之后,将它们放进传染牌废牌堆。你的回合结束。左侧的游戏者现在开始他的回合。
游戏结束
失败
如果出现下列情况之一,游戏立刻以所有游戏者的失败告终:
游戏者需要向面板上增加疾病方块,但该颜色的方块已经用光。
发生第8次爆发(爆发标志物到达爆发指示条上骷髅符号处)。
游戏者需要抓牌,但游戏者抓牌堆里已经没有足够的牌。
胜利!当所有四种疾病(蓝色、黄色、黑色和红色)的解药都被发现时,全部游戏者立刻集体赢得
游戏的胜利。游戏者们不需要治愈所有被传染的城市——当任何一个游戏者发现了第四种也
就是最后一种解药的时候,他们立即获胜。