游戏准备:
1、展开战地棋盘,按照游戏模式选择棋盘的某一面;
2、按照游戏模式中的对应地图,放置地形卡片;
3、将补充用的地形牌(如桥梁等)放置好;
4、按照游戏模式中的兵力分布,放置人物棋子;
5、给游戏的双方各种说明性的卡牌(单位说明、武器说明、规则说明等);
6、洗命令卡牌,按照游戏模式中的势力说明,拿取对应数量的命令卡牌;
7、读出对应游戏模式下的胜利条件,给每个玩家6个骰子;
8、按照游戏模式所制定的第一个玩家,游戏开始进行;
游戏回合总览:
1、使用命令卡牌:
指定一张您所要使用的命令卡牌;
2、调动部队:
宣布您所要调用的战地部队,战地部队的调用要符合命令卡牌的说明;
3、移动部队:
移动在上一阶段中,您所要调动的战地部队;
4、攻击阶段:
选择您想要攻击的敌人部队(要确保符合攻击条件);
宣布您可以使用的战争骰子数目;
依照策略卡牌效果,调整可以使用的骰子数目;
投骰子,按照效果给予敌人损伤;
如果条件允许的话,触发:夺取领地、追击、奖励攻击或敌人反击等效果;
5、抽取一张新的命令卡牌
游戏回合细则:
1、使用命令卡牌
在这一阶段,您将选择一张手中的命令卡牌使用。将命令卡牌面朝上放在桌上,并读出该卡牌的效果。命令卡牌分为部署卡牌(控制部队移动)和策略卡牌(提供附加效果)两种。
当出现您所处的情况不足以使用命令卡牌(如:部队无法移动等),弃一张牌,抽取新牌,此轮结束。
2、调动部队
敌我的部队依据旗帜的形状区分,而部队的等级按照旗帜的颜色区分。红色为精锐部队(重骑兵、装甲步兵)、蓝色为正规部队(轻骑兵、普通步兵)、绿色为杂牌部队,其攻击力和移动力各有不同。
在地图上有红色的虚线,将地图划分为不同的区域。当某一部队正好处在跨越虚线的六边形格子之上的时候,它可以被归属为任意一侧。
在部队中,持旗的人物棋子被视为这个部队的统领,当部队受到损伤时,最后移除。
3、移动部队
按照队伍的种类决定移动的步数,不可以通过已经驻扎了队伍的格子和有障碍物的格子(如树木等),两支部队不能处在同一个格子中。
步兵单位 |
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绿旗 | 至多移动两格并攻击 |
蓝旗 | 至多移动一格并攻击 或 移动两格(不能攻击) |
红旗 | 至多移动一格并攻击 |
骑兵单位 |
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绿旗 | 至多移动四格并攻击 |
蓝旗 | 至多移动三格并攻击 |
红旗 | 至多移动两格并攻击 |
4、攻击阶段
需要注意的是,要攻击的部队必须在攻击范围内。
对于具有远距离攻击能力的部队(长弓兵和十字弓兵),有额外的方面需要注意:
a、当弓兵紧挨着某一个敌对单位时,只能攻击此单位;
b、当弓兵朝向敌对单位的视野被部队或地形卡阻碍时,不能攻击敌对单位;
在游戏中,投掷战争骰子的数量取决于队伍的颜色:绿色(2个)、蓝色(3个)、红色(4个)
骰子的六面分别为:绿色的头盔、蓝色的头盔、红色的头盔、盾牌上的剑、旗帜和传说标记(三个菱形)
其中:绿色的头盔表明对绿色队伍有一点伤害、蓝色头盔表示对蓝色队伍有一点伤害、红色头盔表示对红色队伍有一点伤害。
盾牌上的剑代表了奖励攻击,如果攻击部队的武器上有标明具有奖励伤害属性,那么将会造成敌人一点伤害。譬如:普通长弓并没有奖励伤害,但是十字弓则有奖励伤害
传说标记(三个菱形)在中古模式中,不起任何作用
旗帜可以使得对手在受到攻击之后,后退一格。如果对手无法后退的话(后退的两个位置上都有队伍或者地形卡牌),则该单位多受到一点伤害
掠地:当一支队伍将其临近的敌军部队消灭或者迫使其撤退的情况下,该队伍可以占据敌军队伍的格子
追击:当使用骑兵部队攻击敌军的时候,如果敌军撤退的话,骑兵部队可以追击。骑兵可以抵达到刚才敌军队伍占据的格子+1格的位置,进行一次额外的攻击