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卡卡城 新手指南

时间:2009-03-02来源:浏览次数:

新手指南


 游戏配备
- 72 张陆地方块(land tiles)(包括 1 张起
 始方块(starting tile),其背面与其它方块不同)。
这些方块表面印有城市段 (city segments)、道路段
(road segments)、草原段(field segments)及
寺院(cloisters)。附有的 12 张河流方块(river
tiles) 并不属于基本游戏的部份。

 

-  40 名队员(followers), 有 5 种颜色: 蓝、黄、绿、红、黑。
每名队员均可被用作武士(knight)、窃匪(thief)、农夫(farmer)或僧侣(monk)。 每名玩者必须保留 1 名队员以用作其得分指示物(scoring marker)。  

 - 1 块计分板(scoring track), 用以纪录玩者的得分。

- 1 本游戏說明书(rule booklet)。

 
简介

       玩者轮流放置陆地方块。道路、城市、草原及寺院便会随之而出现及扩张。其后,玩者可部署他的队员以得到分数。玩者在游戏进行中及结束时得到分数。在计算总分后得到最高分数的玩者就是胜利者。

准备

       将起始方块(starting tile)面向上地放置于桌子中央。然后将其余的陆地方块面向下地洗匀, 并将它们面向下地堆栈及将之分为数迭,以方便所有玩者取得到方块。之后, 把计分板(scoring track)放在桌子边缘, 好让桌子中央有足够空间给玩者放置陆地方块。
       每位玩者均得到属于自己颜色的 8 名队员, 而其中 1 名队员则用作得分指示物(scoring marker),它更要被放置于计分板左下方的空位上, 以用作得分纪录。 每位玩者并要把其余 7 名队员放置于他们面前的桌子上, 以作其队员供应(supply)。最年轻的玩者决定谁是首位游戏者(starting player)。

游戏玩法

由首位游戏者(starting player)开始, 所有玩者需以顺时针方向輪流參与游戏。各玩者需在其回合中顺序执行以下程序:

1. 该玩者必须抽取及放置一张新的陆地方块(land tile)。
2. 该玩者可以在其队员供应(supply)中拣选 1 名队员(follower)并将之部署于刚被放置好的陆地方块上。
3. 如果在放置好陆地方块后, 寺院(cloisters)、道路(roads)或城市(cities)被完成, 它们便可得分。

放置陆地方块
       首先, 玩者必须在其中一迭面向下的堆栈中抽取一张陆地方块。 玩者看看该陸地方块, 并将之展示给其它玩者(其它玩者于是可向该玩者提供 “最好"的放置方块建议)。 之后, 该玩者需遵照以下规则把方块放在桌上:

       - 新方块(在以下例子中有红边者)必须要有一条或以上边缘与先前已被放置好的方块连接。 新方块不可以角对角形式与先前的方块连接。
       - 所有新方块上的草原段(field segment)、城市段(city segment)及道路段(road segment)必须与所有毗邻方块上的草原段、城市段及道路段连接。(寺院通常在独立方块上完成


道路段及草原段被连接            城市段被连接
 这是不适当的放置
城市段被连接
城市段在其中一条边缘被连接, 
草原段则在另一边缘被连接
在特殊情况下, 被抽取的方块不能造出合法放置(所有玩者均同意)。 玩者需从
游戏中弃掉该方块(至盒中), 及抽取另一方块并将之放置。

队员部署
在放置完陆地方块后, 该玩者可依照下列规则以部署 1 名队员:
- 在一个回合中, 玩者只可部署 1 名队员。
- 玩者必须从其队员供应(supply)中选取队员。
- 玩者只可将其队员部署于刚被放置好的陆地方块上。
- 玩者必须在方块上选择部署队员的地方: 
examples……..


武士               窃匪              农夫               僧侣
城市段内   或    在道路段上  或  可放在此 或放在此  或  在寺院内

- 如有草原段、城市段或道路段伸展至其它方块(不論相隔多远), 而该地段已有队员(可
属于任何玩者的)部署, 该玩者便不能将其队员部署在该地段之上。 參考以下例子: 

(图左)蓝队只可部署一名农夫, 因为在已被连接的城市段中已有一名武士
(图右)红队可部署一名武士或一名窃匪, 但只可在红箭咀指示的小草原上部署一名农夫。 在大草原区内已有一名农夫在已被连接的草原段上。

当玩者部署了所有队员后, 他需在他其后的回合中继续放置陆地方块。 虽然队
员不会被彻回, 但当寺院、道路及城市得分后, 队员会被归还予玩者。

完整寺院、道路及城市的得分

 

如果寺院、道路或城市是透过放置陆地方块來得到完整,它们便可得分。 

例子: 红队得到 4 分

 

完整道路(completed road) 
当道路段(road segment)的兩端连接交汇处(crossing)、城市段
(city segment)、寺院(cloister), 或当道路成完整环狀(complete
loop)时, 该道路便为之完整。 道路兩端之间或有许多道路段。
拥有 1 名窃匪(thief)于完整道路(completed road)上的玩者可从
构成该完整道路的每一方块中得到 1 分(试数数方块数目; 于同一
方块上的不同路段也只当作 1 块计算)。

例子:
红队得到 3 分

玩者要随着所得的分数将其得分指示物在计分板上移动, 移动的幅度等同所得
的分数。 如果你的分数超过计分板上的 50 分, 你必须横置你的得分指示物, 以
表示你的得分超过 50 而得分指示物继续在计分板上移动。

完整城市(completed city)
当一个城市被一道没有空隙的城市墙完全包围时, 该城市便为之完整。 城市内
或有计多城市段。

拥有 1 名武士(knight)于完整城市(completed city)内的玩者可从构成该完整城

  市的每一方块中得到 2 分(试数数方块数目;
于同一方块上的不同路段也只当作 1 块计算)。
该城市中每一面在路段上的三角旗(pennant)
均可得到 2 分.
红队得到 8 分

   (图左)例外: 当 1 个完整城市只有 2 个城市段时, 该参赛
者只可得到 2 分(不是 4 分), 而每面三角旗亦可得 1 分。
如有多于 1 名队员于完整城市中或完整道路上, 怎么办?  
新方块把不同的城市段连接成一个完整的城市。
 

 透过灵巧的陆地方块放置, 有多于 1 名窃匪于路上或多
于 1 名武士于城市中是有可能的。如这情况发生, 拥
有最多窃匪(在路上)或最多武士(在城市中)的玩者将
得到所有分数。
如有 2 位或以上玩者同时拥有最多窃匪或武士, 他们可
各自得到该道路或该城市的总分。

蓝队与红队各自得到城市的 10 分满分,
因他们各自均有 1 名武士在完整城市中。

 

完整寺院(completed cloister)
当寺院所位处的方块被陆地方块完整包围时, 该寺院便为之完整。
拥有 1 名僧侣(monk)于寺院内的玩者可得到 9 分(1 分从寺院所位处的方
块所得, 其余 8 分则由每块包围寺院的方块所得)。 


蓝队得到 9 分

归还队员予玩者的队员供应(Returning followers to players' supplies)
当道路、城市或寺院得分后(及只有在此之后), 所有相关的队员都会被归还予玩者的队
员供应(supply)中。 被归还的队员可在其后的回合中被用作任何一种队员(窃匪、农夫、
武士或僧侣)。

玩者可部署队员, 并从道路、城市或寺院中得分,及可在同一回合中获归还队员(经常
依此次序)。
1. 透过放置新方块, 完成道路或城市。
2. 部署武士或窃匪。
3. 从完整的城市或道路得分。
4. 归还该武士或窃匪。
       
红队从城市得到 2 分            红队从道路得到 3 分

农场(The Farms)

农场是被连接的草原段。 农场不可得分, 它们只用作部署农夫。 农夫只可在计算总分
(final scoring)时得分。

农夫必须在整场游戏中停留在已被部署的草原段上, 而它们永不被归还于玩者
的队员供应中!

   农场以道路、城市及方块边缘为边界。

(图左)全部 3 名农夫均有他们的农场。  城市
段及道路段将农场分隔。


  

(图左)新方块被放置好后, 3 名农夫的农场
已被连接。 注意: 放置这新方块的参赛者或
不能部署农夫, 因为被连接的草原段已有农夫在上。

游戏终结(Game End)
当最后一块陆地方块被放好后, 游戏便完结。 之后是计算总分(final scoring)。

例子:在右下方, 蓝队在未完成的城市中得到 2 分。 绿队在左方未完成的城市中
得到 7 分。 黑队在大城市中不能得分, 因为绿队拥有较多武士。

计算总分 (Final Scoring)
首先, 所有不完整的城市、道路及寺院被计分。拥有窃匪在道路上或武士在城市中的玩者
可从每一道路段(road segment)或城市段(city segment)得 1 分。 每面三角旗(pennant)亦可得
1 分。 如有 1 名或以上队员在不完整的道路或城市内时, 你必须依照完整道路及城市的
计分方法以决定谁可得分。  如寺院不完整, 拥有僧侣于寺院的玩者可从该寺院得 1 分, 而
每张包围寺院的陆地方块也作 1 分计算。

由于农夫提供供应给城市, 因此农夫亦可得分
农夫依照以下规则得分:
- 只有完整城市才可被计算农夫得分。
- 要提供供应给城市, 该农场必须毗邻一个完整城市。 农夫与城市之间的距離并不重
要。
- 不論该城市的大小, 在每个被农埸供应的城市中, 有部署农夫在上的玩者可得 4 分。

  

 蓝队得到 4 分。 从左方的第 2 块未完成城市方
块中, 蓝队不可得到分数。


- 1 名农夫可同时提供供应给数个与农场相連的城市。

  

蓝队得到 8 分  

- 数个农埸可同时提供供应给一个城市。  在提供供应给城市的农场中, 拥有最多农夫的
玩者可得 4 分。 如有 2 位或以上玩者同时拥有最多农夫, 他们可各自得 4 分。

蓝队得到 4 分, 红队得不到分数。     在小城市中, 红队与蓝队不分胜负, 兩队均各
因为蓝队拥有最多农夫,              自得到 4 分。
虽然他们不在被连接的草原上。       在大城市中, 蓝队得到 4 分。 红队没有农埸毗
邻该大城市。

依照这方法, 所有城市会被逐一计分。当所有城市被计分后, 计算总分便完成。
最高得分者便是胜利者!

提示:
- 把农夫放置在可让所有玩者容易識别的草原位置上。
- 当不完整的道路、城市及寺院被计分后, 移走你的队员。  这可使计算农场得分更容易。

附加棋例:
你或可加用 12 张河流方块(river tiles)
将起始方块(starting tile)从游戏中移走。 要开始游戏, 请将河流开端的泉源方块
(spring tile)放置好。 把湖水方块(lake tile)放在一旁, 并将余下的 10 张河流方块
(river tiles)面向下地洗匀。 玩者要先抽取这些河流方块, 然后才抽取正常游戏中
的陆地方块。 河流方块及队员像在正常游戏般被使用, 但河流方块的放置不可
令河流形成 U-turn。 队员亦不可被放置在河流上。 当这 10 张河流方块被放置
好后, 下一位玩者需放置湖水方块(lake tile), 其后的玩者需放置陆地方块。

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