纵横战国中比较可惜的就是说明书中对战国文化的渲染还不够,因为战国不比三国,不为国人所熟知。游戏的玩家手册应该趁机结合游戏中出现的人物、功能牌、合纵、连横等概念进行更大篇幅的讲解,以求让大家了解战国后能更加融入游戏情景。
经过上面的简单介绍,大家应该对这两个国产版图游戏有一定的了解了。战棋三国可供多人游戏,美工一流,策略性稍欠,适合喜欢三国背景,喜欢RISK类简单战争游戏的玩家,而纵横战国只能两家对弈,规则中有很多巧思,具有相当的策略性,适合喜欢策略类,或者想接触简单战棋游戏的玩家。我喜欢纵横战国还有一个原因,就是他让我更加了解战国时候的连横和合纵,在游戏中这两种关系的博弈体现得淋漓精致,而不止是生硬的把两个概念加进去。桌游是各种文化的一个很好的载体,希望国产设计师们能把规则和背景有机的结合起来,让玩家们有更好的游戏体验。
最后还是忍不住吐嘈一下纵横战国的美工,比起战棋三国真是有差距。特别是人设,大部分角色的胡子、眼睛、神态都一模一样,完全的大众脸。战国时期大部分的人物不为玩家所熟悉,我觉得完全可以借游戏的机会,把每个人的形象画得更有个性一点,让战国名将风采更加深入人心。就像是我感觉现在大部分的三国人物游戏形象都会多少受光荣的三国志和三国无双游戏的影响一样。中国人的形象还需要通过外国人来包装,这个的确有点悲哀。
本文参考自新一(点击查看)个人博客,在此感谢他对桌游世界的支持。
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