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将军 规则介绍

时间:2011-07-25来源:www.173zy.com浏览次数:

游戏者扮演16世纪日本的军阀,要力保自己势力的统治地位,并成为最成功的大名,从而在游戏结束时获得将军之位。 为此你不只需要控制尽量多的国,还要提高自己领地的实力。

    游戏名称:将军
    英文名:Shogun
    设计师:Dirk Henn
    玩家人数:3—5
    适合年龄:12+
    游戏时长:150分钟

    游戏配件:
    •游戏面板——两面各不相同,分别标有“太阳”和“月亮”符号。每面都有日本中部地图,但两面的5个地区分布不同。每面的每个地区都有9个国。每面都有8个国的边界为亮线并且绘有标记。这些国在三人游戏时不使用。
    •53张国牌——每个国都有1或2张牌,决定因素是该卡是否需要在游戏面板的两面使用。“太阳”和“月亮”符号表示,该国用于游戏面板的哪一面。
    •25张宝箱牌——每个游戏者5张一套。同一套的牌下半部标有0到4个宝箱,上半部为空。
    •5张特殊牌——为其拥有者带来特殊优势。
    •10张行动牌——用来表示执行行动的顺序。
    •12张事件牌——上半部描绘了一个会影响特定行动的事件。下半部表示在冬季回合中游戏者的稻米消耗量。
    •5张大名牌——表示游戏者的行动顺序。
    •5张游戏者图板——有两面,各不相同。正面(土地)在分配起始国的时候使用。反面在游戏进程中计划自己行动时使用。
    •310个彩色方块——组成军队,5种游戏者颜色每种62个。
    •20个绿色方块——农民军(中立)
    •55个宝箱——是游戏里的金钱,35个浅色宝箱,每个用作1单位财宝,20个橙色宝箱,每个用作5单位。
    •5个胜利分数标志物——在游戏面板的胜利分数条上表示出游戏者的胜利分数。
    •5个稻米标志物——在游戏面板的粮食条上表示出游戏者的粮食资源。
    •80个建筑物牌片——28个城堡,26个神社和26个能剧舞台。它们可以被放进国里,并带给拥有者胜利分数。
    •42不满标志物——用来表示某个国内农民的不满程度。.
    •1个三件套骰塔——用来进行战斗。
    •1个分类盒——用来摆放建筑物牌片、不满标志物和财宝箱。
    •1张概览板——印有起始配置、单轮概览和事件卡的解释。
    •1本游戏手册

    游戏准备
    游戏中的国
    游戏者首先决定,他们想要用游戏面板的哪一面——太阳还是月亮——进行游戏,并把对应面向上放置。
    挑出不需要的国牌(只使用牌上有本面符号的国牌)。
    如果游戏者只有3人,将有8张国牌不能使用,并被移出游戏。游戏面板上对应的国标有符号,并且边界为亮线。
    这些国在游戏中不能进入,也就是说游戏者不能把军队移入这些国中。

    每个游戏者的配件
    每个游戏者获得他所选颜色的图板、他的军队(对应颜色的62个方块)、他的大名牌、1套宝箱牌(0-4箱)以及下列起始资金:
    3人游戏时每人获得 …………………… 18箱财宝,
    4人游戏时每人获得 …………………… 15箱财宝,
    5人游戏时每人获得 …………………… 12箱财宝。
    军队和宝箱要一直公开摆放。不需要的游戏配件(游戏者不足5人时)放回包装盒里。

    游戏进程
    游戏进行2年,总共分成8轮:
    在3轮(春、夏和秋)之后有一个计分的插入轮(冬)。然后是另外4轮。春、夏和秋这三轮按同样的步骤进行:
    翻出行动牌
    翻出特殊牌
    计划自己的行动并出价
    发生事件
    确定游戏者顺序
    执行行动

    翻出行动牌
    行动组成了游戏者最根本的游戏行为。所有10个行动都被绘制在了游戏者图板上。每个游戏者每轮可以在他的领地里执行每种行动各一次。
    行动进行的顺序,每轮都要重新指定。为此要将10张行动牌扣放洗好。其中5张顺序公开放在游戏面板下边框的1到5号格里。随后将剩余的5张牌扣放在旁边(6到10号格)。
    谨记:这种放置形式表示出什么时候将会进行哪种行动,先是第1号,然后是第2号,以此类推。前五张牌所有人都可以看到,因此也可以在思考自己行动时将其考虑进去。后五个行动只有随着游戏进行才会一张一张地揭开。

    翻出特殊牌
    将特殊牌洗好,并顺序公开放在游戏面板上对应的空格里。稍后游戏者们可以购买它们,而它们也有两个意义。
    其一,一张牌所在的格确定了它的拥有者在游戏者行动顺序中的位置。其二,牌上显示出游戏者得到它们之后,在当前轮中可以获得哪些好处:
    +1 宝箱
    游戏者在“征收税金”行动中多获得1个宝箱。
    +1 稻米
    游戏者在“征收稻米”行动中多获得一单位稻米。
    6 军队
    游戏者在“招募5支军队”行动中获得6支军队。
    进攻时+1军队
    游戏者在“战斗/移动 A和B”行动中作为进攻方时,每次(从私人资源堆里)向骰塔里额外多投1支军队。
    防守时+1军队
    游戏者在“战斗/移动 A和B”行动中作为防守方时,每次(从私人资源堆里)向骰塔里额外多投1支军队。

    计划自己的行动并出价
    游戏者们同时、秘密地决定要在自己的哪个国中执行十个行动中的哪一个。
    每人找出一张适当的国牌,并将其扣放在自己图板上希望进行的行动区域上。
    可进行的行动如下:
    修建城堡
    游戏者向公共资源堆中支付3箱财宝,然后把一个城堡放进选定的国中。
    修建神社
    游戏者支付2箱财宝,然后放置一个神社。
    修建能剧舞台
    游戏者支付1箱财宝,然后放置一个能剧舞台。
    一个建筑物,无论是城堡、神社还是能剧舞台,都只能放置在一个未被占据的建筑位置上。每个国有1到3个此类建筑空间。在一个国中,同样的建筑不能有多个。
    征收稻米
    游戏者获得稻米,其数量等于选定国中给出的数字。该游戏者的稻米标志物在粮食条上前进相应的数量。
    招募5支军队
    游戏者支付3箱财宝,然后从自己的资源堆里拿出5支军队放进选定的国中。
    招募3支军队
    游戏者支付2箱财宝,然后拿出3支军队放进选定的国中。
    招募1支军队/移动军队
    游戏者首先支付1箱财宝,然后拿出1支军队放进选定的国里。不仅如此,此后游戏者还允许从该国出发,将军队移动到一个相邻的己方国。(不允许战斗!)

    军队移动的一般规则:
    可以将任意数量的军队移动到相邻国,但是必须至少有1支军队留在原地。一个国可以维持任意数量的军队。互相通过水路(虚线)连接的国,视作相邻。
    战斗/移动 -A-
    从选定的国出发,将军队移动到相邻的国。如果该相邻国不属于己方(中立或属于其他游戏者),则发生战斗。此时也必须至少有1支军队留在出兵国内。
    战斗/移动 -B-内容同 -A-。
    如果一个游戏者不想在领地里执行某个行动,他可以用一张宝箱牌来覆盖该行动区域。在这种情况下,该宝箱牌上的宝箱无作用。

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