为游戏者行动顺序出价
每个游戏者必须为游戏者行动顺序包括其上的特殊牌秘密出价。他将一张自己尚未使用的宝箱牌或国牌扣放在自己图板的竞价区域里。此时每个人图板上的11个区域必须尽可能地各被1张牌盖住。一个区域不允许放置多于一张牌。
发生事件
公开放置的事件牌(根据轮数不同,分别有2、3或4张)要被重洗,并从中抽取一张。
这张牌要被放到游戏面板的事件区域里。它表示本轮生效的事件。该事件影响到本轮的某些行动,对所有游戏者有效。
剩余的事件牌公开放在游戏面板旁边。
确定游戏者顺序
游戏者们现在把自己的出价(竞价区域上的牌)翻开,并将上面所印的价格支付给银行。用国牌覆盖竞价区的人不用付钱。
根据出价的高低(从最高出价开始),游戏者确定自己在游戏者行动顺序区的位置(区域1到5),并用自己的大名牌交换那里的特殊牌。剩余的特殊牌本轮中将被放在一边。
使用国牌作为出价的游戏者,其行动位置在使用无宝箱的宝箱牌的游戏者之前。
再后面是没有使用任何牌作为出价的人(只有在他没有足够的国牌时才会出现)。
如果有多人用同样的牌出价,则将他们的大名牌洗混,然后一张张翻开。游戏者们按此顺序确定位置。
大名牌在游戏面板上的位置,表示一个人在游戏者行动顺序中的位置。未被占据的区域(3或4人游戏时)无需考虑。
执行行动
行动将按游戏面板边框上放置的行动牌所示顺序进行。
所有游戏者都完成一个行动之后才会进入下一个行动,游戏者的轮转顺序由游戏者行动顺序区决定。
一个游戏者只要能执行该行动,就必须执行。
如果一个游戏者不能执行某个行动或某个行动的一部分,那么本轮该游戏者在该行动时不能做任何事情。
随后需要将下一张扣放的行动牌翻开。
当所有10张行动牌都执行完之后,一轮结束。每人拿回自己的大名牌,同时归还特殊牌。刚结束一轮的事件牌被移出游戏。
行动牌要重新洗好,然后下一轮开始。
冬季轮
本轮中游戏者要为所有国供给稻米,否则会引发暴动。
此外还有一次计分。
• 为国供给稻米
首先所有游戏者的稻米资源遭受损失。剩下的第四张事件牌上显示了每个游戏者要减少多少单位稻米。
粮食条上的稻米标志物要后退对应的格数。
现在所有游戏者都必须为自己的每个国供给1单位稻米。如果一个游戏者不能为每个国供给,他的领地内就会发生一处或多处暴动
• 暴动
游戏面板上的供给表显示出暴动国的数量和强度。
该游戏者将自己的所有国牌(不包括宝箱牌!)扣放,他左侧相邻的游戏者从中抽出对应“暴动国数量”张数的牌。
于是此处发生暴动(详见11页战斗规则)。如果一个游戏者遭遇多处暴动,由他自己决定处理的顺序。
• 计分
现在游戏者们因为自己的国、建筑物以及在一个地区中某种建筑物最多而获得胜利分数:
每个己方国 ………………1 胜利分数 (SP.)
每个建筑物 ……………………………1 SP.
一个地区里城堡最多* …………3 SP.
一个地区里神社最多* …………2 SP.
一个地区里能剧舞台最多* ……1 SP.
* 持平时相关游戏者各获得对应的胜利分数减1SP。
游戏者每获得一个胜利分数,他就将他的胜利分数标志物在胜利分数条上前进1格。在最初的4轮结束之后,翻出4张新的事件牌,所有游戏者的稻米标志物放回到“0”,所有的不满标志物从国内移走。
然后再进行4轮(春、夏、秋、冬),游戏随第二次即最后一次冬季计分而结束。
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