游戏名称:魔镇惊魂
英文名:Arkham Horror
设计师:Richard Launius
Kevin Wilson
玩家人数:1—8
适合年龄:12+
游戏时长:240分钟
游戏配件:
1说明书
1游戏板图
1起始玩家指示物
5粒骰
16张调查员记录纸
16个调查员指示物
16个指示物塑料座(用于调查员指示物)
196个调查员状态指示物,分别为以下五项︰
56个金钱指示物
34个神智指示物(十个"3",廿四个"1")
34个活力指示物(十个"3",廿四个"1")
48个线索指示物
24个技能滑动计
189张调本员卡,分别为以下六项︰
44 普通物品
39 独特物品
40 法术
20 技能
11 同伴/同盟
35 特别卡
8 随从卡
8 银色小屋会员证
8 银行贷款卡
8 祝福/诅咒卡
3 代理人卡
8 远古邪神记录纸
20 毁灭指示物
179 远古邪神卡
63 地点卡
67 神话卡
49 次元门卡
60 怪物指示物
16 次元门指示物
3 启动指示物
3 探索指示物
1 恐惧记录指示计
6 关闭指示物
游戏准备:
1、摊开游戏板图,把恐惧记录指示计调到"0"。
2、于板图上印有钻石标志的地点放置一个线索指示物(Clue token),这表示那些地区现在是不稳定,而且次元门可能将会在那里打开,怪物会出现等等。地点是以圆形的插图表示。
3、决定谁是起始玩家,把起始玩家指示物给他/她。
4、选定调查员 起始玩家将16张调查员记录纸洗均,然后随机发一张给每位玩家,包括他/她自己。变化规则︰由起始玩家开始从16个调查员中选出一位,然后顺时针方向重复此步骤直到所有人都选出自己的调查员。
5、起始玩家洗均八张远古邪神记录纸,然后随机抽出一张,牠就是此局游戏中大家要对付的邪神。所有效果改变邪神的能力都会立即生效。变化规则︰从八个邪神中选出一个,游戏会进行得较快。(选Yig会较快完成游戏,Cthulhu则较具挑战。)
6、把不同的牌分好如图,放在一旁预备。
7、获派财产每一张调查员记录纸上都列出固定财产(fixed possessions)。由起始玩家开始,每位玩家把获派列表上的财产,把它放在固定财产区上。
8、 洗均调查员牌库把所有调查员牌(普通物品、独特物品、法术以及技能)洗均,游戏中要抽牌时,请抽取牌库顶的一张。
9、分派随机财物每一张调查员记录纸都列明该调查员会得到一项或以上的随机财物。由起始玩家开始,每位玩家顺时针方向地从适当的牌库中,抽取列在随机财物区上数量的牌。注︰会影响抽牌的能力在此阶段也会生效。
10、完成调查员的设定每位玩家拿取神知及活力指示物,数量相等于他的调查员记录纸上所印有的神知及活力数值的,然后放在调查员记录纸上。另外,每位玩家把三个技能滑动板(skill slider),各自放在一个技能上,而且可以放在任意的数字上。
11. 制造怪物杯把所有的怪物指示物放在一个不透明的容器内,这个就是怪物杯。只要每次须要有怪物进入游戏,就由起始玩家于怪兽杯中随机抽出一个怪物指示物,并根据游戏中的指示放在所出现的地方。
特殊情况︰如果该局游戏是选定Nyarlathotep远古邪神的时候,才会用到五个Mask的怪物指示物,因此当游戏是其他的远古邪神,请不要把Mask"的怪物指示物加进怪物杯内。Mask怪物是指在怪物指示物,combat sie那一边,印有Mask字样,那些就是Mask怪物。
12、 洗均远古邪神牌库及次元门指示物把次元门及神话卡(Gate and Mythos decks)洗均,放回原位,然后洗均16张次元门指示物(Gate markers),面朝下放回板图附近。
13、 放置调查员指示物每位玩家取回代表的自己调查员指示物(investigator marker),然后根据调查员记录纸上"home"的位置,把调查员指示物(investigator marker)放到游戏板图上。然后把本局中不需要用到的记录纸、指示物等放回盒中。
14、 抽取及执行神话卡最后,起始玩家从神话牌库顶抽一张牌,根据牌上的指示执行该牌,就如每回合的神话阶段(即第五阶段,回合中最后的阶段)一般。神话卡会指示出怪物及次元门出现的不稳定地点(unstable location),即是板图上所有红色钻石的地方。
留意︰ 当第一扇次元门出现时,请把一个 .灭指示物放在远古邪神记录纸上,doom track那处。当神话卡执行完成后,第一回合正式开始,由起始玩家先进行游戏。