建设进度结算
玩家分别计算自己在目前结算中的城堡区域里建设了多少区域(摆了几个房子指示物), 上一回合里因额满而超盖在下一区域的房子不列入计算, 再对照下表计算应得的赏罚:
主楼:无指示物 = -2 声望点数;2枚指示物以上 = 1回国王的赏赐;
城墙:无指示物 = -3 声望点数;2枚指示物 = 1回国王的赏赐;3或4 枚指示物 = 2回国王的赏赐;5枚指示物以上 = 3回国王的赏赐;
高塔:无指示物 = -4 声望点数;2或3 枚指示物 = 1回国王的赏赐;4或5 枚指示物 = 2回国王的赏赐;6枚指示物以上 = 3回国王的赏赐;
当结算完毕后, 不管城堡监督走到那边, 玩家要开始专心下一个区域的建设, 既使前一区域仍有未完成的部份,如果高塔部份结算完毕, 这游戏就结束了。
国王的赏赐
有数种方法会得到国王的赏赐:参与比武场;建设一些特定的建筑物(教堂(Church), 雕像…等);成为该回合城池建设最佳表现者;城池建设进度结算时;
国王的赏赐为一个四行的表格, 四行分别为:1. 增加声望点数;2. 获得金钱货币;3. 得到资源方块;4. 特权使用建筑;
每1行分成5栏, 效果从左到右逐渐提升, 前2 栏的效果一开始即可取得, 第3和第4栏要等到第一次主楼进度结算之后才可领取(就算玩家已建筑到城墙也不行), 第5 栏要等到城墙进度结算完毕才能获得(就算已盖入高塔部份也一样不行), 当玩家获得赏赐时, 他先选择任一行,在第一栏中放上他的标志物,或者将他已有的标志物往右移动一格, 然后他就可以获得从第一栏到标志物所在栏里任一栏所记载的奖赏, 因此也有可能标志物并无移动但照样取得赏赐, 所选赏赐必需在之前所选定的行里。
如果玩家一次获得两次以上的赏赐(比如在结算阶段或建造了纪念堂(monument)), 他必须选择不同行的赏赐, 所以一个阶段内获得超过4次的国王赏赐是不可能的。
1. 增加声望点数
玩家可以选择获得从 1到5点的声望, 根据记号目前所在的栏。
2. 获得金钱货币
玩家可以选择获得从 3到7元的货币指示物,根据记号目前所在的字段。
3. 得到资源方块
第一栏:玩家得到一块食物资源
第二栏:玩家得到一块木材或石材资源
第三栏:玩家得到一块布料资源
第四栏:玩家可以用一块资源向银行交换两块任意资源(黄金除外)
第五栏:玩家得到一块黄金资源
4. 特权使用建筑
这一行的赏赐让玩家可以无视目前的建设进度使用一些建筑物的功能(既使地图上没有这些建筑), 例如在第三栏时, 就算场上没有石匠工作室, 玩家一样可以盖一座石制建筑物, 效果分成五个阶段:
第一栏:无效果
第二栏:木匠工作室:让玩家建造一座木制建筑物, 而且费用可以少付一块木材资源
第三栏:石匠工作室:帮助玩家建造一座木制建筑物, 而且费用可以少付一块石材资源
第四栏:律师:让玩家将一座他持有的建筑物或中立建筑物升级成住宅, 只要支付一块布料资源
第五栏:设计室:帮助玩家在一座他持有的住宅上创造一座特殊建物
游戏结束:
在高塔建设进度结算后(可能发生在城堡监督走到该格或是玩家盖满了高塔的 14格), 玩家依照下列规则计算自己所获得的声望点数。
每保有一块黄金资源可得3点声望
除了黄金以外的资源, 每3块资源可得1点声望
每持有4元货币指示物, 即可换算获得1点声望取得最高声望点数的玩家赢得此场游戏, 平手的情况就算一起获胜。
两人特殊规则
规则会有以下的变更:
两人起始金钱皆为5元
每一回合都改变一次玩家顺位, 上一回合先手的玩家这一回合变后手, 因此马厩失去功能
当有玩家宣告放弃时, 另一名玩家必需支付 3元才能将工人派往非他所持有的建筑物(原本规则里是需要2元), 派到自己的建筑物仍然只需 1元, 客栈的能力一样有效(派到任意地方都只需1元)
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