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凯吕斯城 规则介绍

时间:2011-07-14来源:www.173zy.com浏览次数:

游戏里玩家扮演了古城凯吕斯建筑团队的负责人,奉命率领麾下的工人参与物资的收集与地区的建设,期能将偏远的村庄发展为城市,并为国王在此修筑宏伟的城堡。谁能够在整个过程里做出最多的贡献,便会得到对应的名声,以及光荣的胜利。

    第四阶段 – 市长的移动
    依照玩家在第二阶段里排出的顺位(记号指示物在桥上基准里的顺序), 玩家依次有一次的机会影响市长的移动, 可以自由往前或往后移动1至 3格, 但每1 格都要付出 1 元货币, 也可以宣告放弃, 市长不会往回走过桥,进入特殊建筑物区, 或是超过发展路径上的最后一格,市长的移动会影响到建筑物的启用与否, 因此玩家间可以互相讨论如何移动, 不得有资源交易而产生的合作行为, 当所有玩家都依次进行。过移动或宣告放弃之后, 进入第五阶段

    第五阶段 – 建筑物能力生效
    建筑物依照从桥出发开始的顺序生效, 直到市长所在那格为止, 路径上市长之后的建筑物不能使用,玩家指派去的工人直接送回持有者, 但因进入他人建筑物而增加的声望点数不会被取消, 建筑物功能生效结算以后玩家就将该格的指示物取回, 换下一栋建筑物。玩家不一定要结算某建筑的效果,但生产系建筑的效果必须结算。

    1. 生产系建筑物 (production buidlings)
    使用这些建筑物的玩家可以从中获得资源方块, 依照图示上所标示从银行领取, 如果是石制生产系建筑物(灰底)被持有者以外的玩家使用时, 持有者可以依照图示括号内小图案从银行领取1颗资源, 持有者自己使用该建筑无法额外领取资源。      
    2. 工作室 (construction buildings)
    这些地方可以让玩家生产新的建筑在图版上, 木匠工作室只能生产木制建筑物(棕底), 石匠工作室只能生产石制建筑物(灰底), 设计室只能生产特殊建物(蓝底),  只能选择建造还剩下的建筑物, 建造木制建筑物时, 玩家支付图示左上角处标示的资源方块给银行, 之后将此建筑物指示物摆在离城池最近的空格里, 玩家在将他的一个房子指示物摆在建筑物的左上角, 玩家因建造成功而    马上获得此建筑物右上角图示的声望, 特殊建物跟之前规则类似, 但只能选择盖在玩家自己持有的住宅(绿底) 上, 此时原来绿底建筑指示物废弃而用选择的特殊建筑物取代, 除了声望的取得, 这些建筑物有时还会获得国王的赏赐。    
    3. 律师(the lawyer)
    在这格,玩家可以将一栋中立建筑(粉红底)或他自己持有的木制建筑物(棕底)升级成住宅(绿底), 玩家必需支付银行1颗布料资源和1元货币, 之后用新的指示物取代原来的而且立刻获得2点声望, 玩家将一个代表他的房子指示物摆在住宅上,从此之后在第一阶段持有者可以多获得 1 元货币指示物, 律师无法将特殊建物基本建筑物, 或住宅升级, 而且这一格建筑物本身也无法升级成住宅,假设要升级的建筑物里有工人的存在,先支付升级费用, 等到该建筑物效果结算完毕后再升级。      
    注意:一但任何建筑物被取代以后, 指示物回到银行而可以再度使用, 中立建筑指示物是永久移除不会再出现在图板上, 理论上住宅指示物是无限供应, 假设不够用的话就直接用玩家的房子指示物代替。    
    4. 市集 (Market Place)
    市集让玩家卖出资源换取货币, 依照图示上所写进行,一回合只能进行一次。     
    5. 摊贩 (Peddler)
    在此玩家可以用货币买到各种资源, 但无法取得黄金,一开始的固定摊贩只能玩家买到一种资源, 但用木制建筑物完成的摊贩就可以选择要买一种或两种资源。    
    6. 教堂 (Church)
    教堂里玩家可以捐赠金钱换取声望, 有2元换3 点声望或4元换5点声望两种选择。     
    7. 裁缝工厂(Tailor)
    这里玩家可以用布料换取声望, 有 2颗换4点声望或3颗换6 点声望两种选择。    
    8. 银行(Bank)
    银行里玩家可以用货币换取黄金, 有2元换1颗黄金或5元换 2颗黄金两种选择。     
    9. 炼金室(Alchemist)
    在这里玩家可以把资源变成黄金, 有2颗炼成1 颗黄金或4颗炼成2颗黄金两种选择。

    第六阶段 – 城池建设
  
    只有将工人派往城池的玩家才会跟本阶段有关, 城池分成三个部份:主楼(6部份), 在第一次结算前都是以这部份为主;城墙(10部份), 第二次结算的主要地区;高塔(14部份), 在第三次且最终结算前的地区;
   
    玩家依照他们工人在城池顺位基准(Castle Scale)的顺序建造城堡, 玩家每缴一批的资源给银行即可在目前的建设中地区(由城堡监督走到的位子来决定目前建设到哪区)放上一个玩家的房子指示物, 如果目前建设中的地区已无空格, 可以先将指示物放到下一个区域, 但不能盖在过去未完成的区域里(因为城堡监督的移动而造成结算, 强迫玩家开始下一区建设的情况), 每一批的资源必需包含三种不同种类的资源方块,而且其中一颗必需为食物资源如果玩家分派工人到城池因某种原因没缴交资源的话(缴不出来或是不想提供)会马上损失2点声望(不会扣到负),唯一例外情况是在高塔建设时, 前一玩家已经将 14格全部盖满而之后顺位玩家有资源但无空格可盖才能避免扣声望, 每盖完一部份都会获得一些声望。(每提供一批资源建设主楼的玩家, 可以获得 5点声望、每提供一批资源建设城墙的玩家, 可以获得 4点声望、每提供一批资源建设高塔的玩家, 可以获得 3点声望)
    玩家建设完毕以后, 计算此回合里哪位玩家提供最多批资源建设城池, 他将可以得到一次国王的赏赐, 如果有平手的情况,先到达城堡的玩家将赢得这次赏赐,之后玩家将自己的工人收回。

    第七阶段 – 回合结束
   
    城堡监督会延着发展发展路径不断前进(离开城堡), 他的移动步数会因市长所在位置而变化。    
    如果市长位置在城堡监督的前方(比他离城堡更远), 监督就往前走两格。    
    如果市长位置在城堡监督的后方或同格(比他更靠近城堡), 监督就往前走一格监督移动完毕。    
    以后, 就将市长移到监督所在格子, 再检查监督是否到达或通过结算区域(Scoring Space), 或是这回合里城池里的三部份里有那一区已经完成, 就开始进度结算的工作(结算刚完成的一块区域), 之后再开始全新的玩家回合。

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