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奋斗帝国 规则介绍

时间:2011-07-11来源:www.173zy.com浏览次数:

这是一款18世纪海上扩张与贸易游戏玩家在游戏中代表一个控制地中海领域的欧洲国家,必须累积工业、经济、文化、政治四方面的分数,来扩张自己的帝国,以获得更高的荣耀分数。当一个区域开放的时候,即航行路线走完,玩家可以统治、袭击这个地区或从中掠夺资源。这款游戏比较简单,玩家们轮流建造房屋并获得一次行动机会,或者增加自己的一个数据点,然后玩家可雇工改造建筑(迁移、搬运、攻击或循环利用)。玩家在政治上增加技能可使其获得提升数据点和荣誉的卡片。

    游戏名称:奋斗帝国
    英文名:Endeavor
    设计师:Carl de Visser 
            Jarratt Gray
    玩家人数:3—5
    适合年龄:12+
    游戏时长:90分钟

    游戏配件:
    1个游戏版
    48张卡牌
    45张建筑物标识方块
    5玩家游戏版
    104个资源标记
    136个人类标记

    游戏准备:
    游戏开始前,玩家各取1个玩家图板,同一颜色的棋子(圆饼)及4个木粒。玩家的棋子需放在其玩家图板旁备用。

    玩家图板分作3部份。玩家图板上方,由上而下分别是工业、文明、经济及政治的发展程度。玩家在这4项发展指标的数字0上放上自己颜色木粒。
    这4项的数字的下方,以图示分别代表这4项发展的级别。例如工业发展指标为0或1,则只可建造级别1的建筑。

    玩家图板中央的左方是用作放置建筑。游戏只进行7回合。每回合玩家可建1座建筑,除了开局便建有Colonial House(已印在图板上),玩家最多可再建7座建筑。玩家图板中央的右方是港口Harbor,即用作放置玩家可使用的棋子、及游戏时取得的成就标记(圆形纸板)。

    玩家图板下方用以排列玩家得到的特权牌。除了最右方可放上1张特权牌中的总督Governor牌外,玩家的政治级别最高也只可再多保有5张特权牌。
    玩家取得特权牌时,即会按牌上每个图桉,将该项发展指标上的木粒右移1个数字。

    将游戏图板放在桌面中央。将特权牌依地区分作8叠。按牌背后图桉将这8叠特权牌,牌面向上放到游戏图板上指定的地方。牌叠按特权牌牌面下方的数字叠放,数字小的在上方,数字大的在下方。牌叠中若有总督Governor牌,则放在牌叠的最上方。

    将成就标记(圆形纸板)随意洗溷后,以蓝或棕色一方向上放在游戏图板上的每个白色圆圈上。这些白色圆圈代表不同的城(外有长方形)、新航道(连串的圆圈)、或区域(城与城之间的白线)。
    成就标记以底色区分为行动标记、发展标记两类。行动标记以蓝色作底色;发展标记以棕色作底色。玩家取得某发展标记后,即按标记上图桉,将该项发展指标上的木粒右移1个数字。玩家取得某行动标记后,则放在其港口Harbor上,随后的行动中玩家可丢弃该行动标记以执行某项行动。

    将各个建筑按种类及级别叠放一旁备用。游戏中有15种建筑,分作5个级别各有3种。建筑板块右上的砖,即代表其级别。级别1的建筑每种各有5座;级别2的建筑每种各有4座;级别3的建筑每种各有3座;级别4的建筑每种各有2座;级别5的建筑每种各有1座。
    游戏中玩家可建有多于1座的相同建筑。但级别5的建筑,则限每位玩家只可建1座(即3种中只可建其中之一)。
    建筑板块左下的图桉,如同发展标记一般。按建筑板块左下的每个图桉,将该项发展上的木粒右移1个数字。
    建筑板块右方若印有圆圈,则玩家可在圆圈上放上棋子,以执行圆圈下很图桉代表的行动。


    游戏进行:
    游戏以回合进行。任意选定1人为起始玩家,并持有起始玩家标记(王冠)。每个游戏回合分作5个步骤。游戏只进行7回合,每回合会由另一人担当起始玩家。

    游戏回合中首3个步骤皆由起始玩家开始,玩家依顺时针方向逐一完成相同步骤。事实上每位玩家可一口气完成首3个步骤,然后才轮至另一玩家亦可。

    1. 建筑
    由起始玩家开始,玩家依顺时针方向,逐一从旁置的建筑板块中拣选1个建筑,放到其玩家图板上。
    玩家只可拣选较其工业级别同级、或低级的建筑。
    玩家可建有多于1座的相同建筑。但级别5的建筑,则限制每位玩家只可建1座。
    建筑板块上若有发展图桉,即提升该项发展(将木粒往右移)。

    2. 生产
    玩家按其文明级别,从备用的棋子中,将指定的数量放到港口上。
    例:首回合玩家皆只有2个棋子放到港口上。

    3. 支薪
    玩家按其经济级别,收回指定数量建筑上的棋子,放回港口上。
    例:经济级别是2(2个钱袋),玩家可从2座建筑上收回2个棋子放回港口上。这2座建筑在今回合将可在下一步骤中使用。

    4. 行动
    由起始玩家开始,玩家依顺时针方向,轮流执行1个行动。若玩家无法或不想执行行动,即可宣告弃权。已宣告弃权的玩家,即不可再执行行动。这步骤将持续至所有玩家皆宣告弃权为止,因此部份玩家可比他人执行更多行动。

    玩家要执行行动,只有2个选择:一是拿港口上的棋子放到建筑上的圆圈,以行使圆圈下方图桉所代表的功能。一是丢弃蓝色的行动标记,以行使标记上图桉所代表的功能。
    部份行动会将港口上的棋子,放到游戏图板上的圆圈,这时玩家若没有棋子在港口上,即无法执行这行动。

    航海(船隻):
    玩家拣选除欧洲及地中海以外的地区,将港口上的1个棋子放在该地区新航道(连串的圆圈)最后的圆圈上,并取得圆圈上的成就标记。
    若某地区新航道上的圆圈皆放上棋子(新航道开通),则点算各人在这新航道上的棋子数目。放有最多棋子者拿取总督Governor牌。放有最多棋子者若多于一人,则其中最近放上棋子(棋子放在较前位置)者优胜。
    若某地区新航道上的圆圈皆已放上棋子,玩家仍可行使这行动,只是棋子会放在新航道旁,玩家不会取得成就标记,但可让自己在该地区佔一席位。

    佔领(旗子):
    玩家拣选1个地区,将港口上的1个棋子放在该地区某城的圆圈上,并取得圆圈上的成就标记。
    玩家的棋子只可放到新航道开通、并且航道上亦放有其棋子的地区。
    欧洲及地中海无需开通新航道,玩家的棋子即可放到这地区的城内。
    玩家的棋子若同时佔有以白线相连的2个城,即同时控有这2个城间的区域,即取得该白线圆圈上的成就标记。

    攻佔(大砲):
    玩家拣选1个地区,丢弃港口上的1个棋子,再将港口上的1个棋子放在该地区某个已被佔领城上。玩家的棋子即取代原先的棋子。被取代的棋子亦即丢弃变回备用。
    玩家执行攻佔时,其可选地区亦如同佔领般受到相同限制。

    拿牌(货箱):
    玩家拣选1个新航道开通的地区,从该地区的牌叠拿走最顶的1张特权牌。
    若特权牌下方印有数字,则玩家在此地区必须放有等同或多于这数字的棋子,方可拿取该牌。
    欧洲及地中海无需开通新航道,亦无总督Governor牌。

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