游戏名称:地球支柱
英文名:The Pillars of the Earth
设计师:Michael Rieneck
Stefan Stadler
玩家人数:2—4
适合年龄:12+
游戏时长:120分钟
游戏配件:
1个游戏盘 12个建筑师(4种颜色,每色3个) 4个工头(4色,每色1个)
28个小工(4色,每色7个)
4个灰色小工人
1个黑色小工人
82个建筑资源方块(石头(灰色)、木头(棕色)、沙子(淡黄色)各23 个,金属(蓝色)13个)
8个木片(4色,每色2个)
1个黑色“成本石头”(木片)
36张工匠牌
9张建筑牌
16张利益牌
10张事件牌
4张游戏概览(一面是游戏回合程序,另一面是工匠情况)
1个征税骰子(上面数字是2 、3 、3 、4 、4 、5 )
1个大教堂,有六个部件:1)正厅;2 )大门;3 )后殿:4 )塔楼;5 )塔楼;6 )穹顶
1个布袋
游戏准备:
游戏盘放在桌中央。
每个玩家拿各自颜色的3个建筑师和12个工人(7个小工和1个工头(5个小 工))。
工人并放在自己面前,建筑师放进布袋。每人得到3张起始工匠牌(按照背面的颜色);1个砂浆搅拌师、1个木匠和1个石匠。正面朝上放在玩家面前。每个玩家得到自己颜色的游戏概览。
最后看到大教堂的玩家是第一轮的起始玩家,他拿取大教堂的第一部分-正厅。
每个玩家将自己的1个木片放在胜利分区上的2分处。
另一个木片放在游戏盘底部的黄金计分区作为财富标记。为准备首轮起始玩家的利益,起始玩家将财富标记放在20处。其它玩家(顺时针)分别得到1 个额外黄金,即分别将财富标记放在21、22、23处。
24张工匠牌按照轮次分类摆好(牌背面有数字1-6 )放在游戏盘旁边。将14张利益牌洗混并扔掉4张(所有牌都保密)。这10张利益牌面朝下放成一堆。
洗混10张事件牌并丢掉4张(所有牌保密)。剩下6章面朝下放在游戏盘右上角的供应区。
将建筑材料放在游戏盘的建材区。木头放在森林里,石头放在采石场,沙子放在采砂场。
在建筑师市场放4个木头、4个石头和4个沙子。在国王宫廷(蓝色小帐篷中间的大帐篷)里放1个金属。剩下的金属放在游戏盘旁。在城堡放4个灰色小工人。在地图旁放1个黑色小工人。他只能用一张利益牌才能带进游戏。
将黑色成本标记放在成本标度盘的数字7 上。将剩下5个大教堂部件和征税骰子放在游戏盘旁边。
游戏目的:
游戏目的是取得最多的胜利分。
胜利分主要通过每轮结尾运用工匠和建材建造大教堂所取得。
游戏进行六轮。每轮代表建造过程中的数年。游戏结尾,大教堂建成。
每轮分成3个阶段。实际上三个阶段只需要较短时间。
阶段1 :选择建材牌和工匠牌
阶段2 :放置建筑师
阶段3 :游戏盘行动(按顺时针顺序)
1)事件;
2 )主教出场:保护不受事件影响;
3 )从毛织场获得收入;
4 )Kingsbridge:抽取一张利益牌;
5 )小修道院:胜利分
6 )森林:建材收入
7 )采石场:建材收入
8 )采砂场:建材收入
9 )国王宫廷:税收赦免(起始玩家得到额外的1个金属) 10)Shiring:拿去工匠
11)Shiring 城堡:下轮的2个工人
12)Kingsbridge建筑师市场:买卖建材或出售金属
13)大教堂:从工匠中获得胜利分
14)转到下一个起始玩家
游戏一轮的过程 起始玩家翻开利益牌堆最上面两张并面朝上放在Kingsbridge的对应区域上。 拿取第一轮的四张工匠牌,并翻开最上面两张面朝上放在Shiring对应区域上。将余下两张工匠牌面朝上放在游戏盘的下方——两处浅色区域上。
将最上面七张建材牌分门别类面朝上放在后两张工匠牌旁。余下的两张建材牌本轮不使用。这9张面朝上牌就是第一轮的“供应堆”。
阶段1 :选择建材牌和工匠牌
从起始玩家开始,玩家按顺时针顺序依次从供应堆中选择一张牌。一旦每个玩家都选了一张牌,从起始玩家起再来一圈(依次类推)。 玩家可以在轮到自己时不选牌,即放弃pass;下一个玩家继续。一旦玩家放弃,他/她本轮不能在从供应堆中取牌。当供应堆所有9张牌全部取光或所有玩家放弃,阶段1结束。所有剩下的建材牌放在一边留作下一轮使用,而工匠牌从游戏中移除不再使用。
牌的选择
森林提供木头,采石场提供石头,采砂场提供沙子。每种建材有三张牌,分别带来2 、3 、4个相应建材。每轮的供应堆中都有9张建材牌中的7张。同时供应堆总有2张工匠牌。 从供应堆选取建材牌的玩家将该牌面朝上放在面前。玩家必须放必需数量的工人(标在建材牌的右上角)在采石场、森林或采砂场上。必需工人数量从2个(小采砂场)
到10个(大采石场)不等。如果没有足够的工人填满,玩家不能选取建材牌。 选取工匠牌的玩家将该牌面朝上放在自己其它工匠牌列中。选取工匠需要花费黄金,成本标在工匠牌的左上角。被选取的工匠现在加入玩家的建筑队伍,而该玩家的财富标记向后移动工匠成本金额。如果没有足够黄金,玩家不能选取工匠。
提示:每轮,四个工匠价格昂贵,但其赢取胜利分的技能和能力也上升。
重要提示:每个玩家只有5个空位给他的工匠。在游戏开始已经有三个空位被占满。如果玩家选取一个工匠但没有空位,他必须丢弃一个工匠。被丢弃的工匠从游戏中移除。可以丢弃刚选取的工匠(防御作用)。 在阶段1结束时手上仍有工人的玩家,将手上的工人放到毛纺场去,本轮稍后阶段,他们会提供收入。
注:选取较少建材牌将会得到更多收入。由于游戏里黄金稀缺,将毛纺场的收入考虑进你的计划。
阶段2:放置建筑师
当所有建材牌和工匠牌均已分发,起始玩家取来装有所有建筑师的布袋。从布袋中盲取第一个建筑师并放在成本标盘上。拥有该建筑师的玩家可以选择放这个建筑师或放弃。
重要提示:每轮有一次机会,起始玩家可以放回取出的建筑师而从袋中盲取另一个建筑师。
有许多地方可以放置建筑师:
主教座下:防御事件干扰
Kingsbridge:拿取一张利益牌
Kingsbridge修道院:胜利分
国王宫廷:免除税赋(第一个玩家得到额外1个金属)
Shiring:拿取工匠
Shiring城堡:下轮拿取2个工人
Kingsbridge建筑市场:买卖建材或出售金属
下一轮起始玩家
建筑师放在游戏盘上对应的圆形建筑师空位。每个空位只能放一个建筑师。
有些地方只能有一位建筑师访问(如Shiring城堡)。其它地方可以有几位建筑师
访问(如建筑市场)。
在游戏盘上放置第一个建筑师需花费7个黄金。这有成本标度盘上成本标记为之所决定的。
第一个被抽出建筑师的玩家可以决定选择放建筑师(将花费7个黄金)或放弃(并失去先行机会)。如果玩家选择放建筑师,他将建筑师放在任选空位上并将其财富标记后移7格。
然后,成本标记从标度盘上后移1位,即放置下一个建筑师只需要6个黄金。然后从布袋里抽取下一个建筑师。抽到的玩家可以决定放置建筑师或放弃。 不管玩家选择放置建筑师或放弃,成本标记都后移1位。也就是说:放第一个建筑师花费7 个黄金,第二个花6个黄金,第三5个,第四4个,第五3个,第六2个,第七1个。从第八个建筑师开始,放置建筑师免费。
重要提示:如果两个玩家,当所有六个建筑师从布袋中取出后,成本标记移动到0位。 如果抽到的玩家放弃,那么这个建筑师放在成本标度盘上对应的成本位上。例:
红色玩家在放置成本7个黄金时放弃。成本标记移到6位,红色建筑师放在7位。 当布袋中所有建筑师都抽取完后,放弃的建筑师开始放在空位上。在成本标度盘上最左边的建筑师先放置(即第一个放弃的玩家),然后是第二个放弃的玩家放置建筑师,以此类推。
重要提示:事件牌可能允许每个玩家议论只能放两个建筑师。在这种情况下,每人的第三个建筑师抽到时放在游戏盘旁边。