阶段3 :游戏盘行动(顺时针顺序)
在该阶段,玩家在游戏盘上完成行动。游戏盘位置按照数字顺时针行动。一旦行动完成,该位置上的建筑师返回到布袋中。
1 、事件
当所有建筑师放到游戏盘后,起始玩家翻开最上面一张事件牌并宣读上面的内容。事件马上被评估。 有正面(带有印章)事件和负面(没有印章)事件。一个事件对全体玩家适用。 负面事件影响所有玩家除了本轮派遣一名建筑师到主教处的玩家。后者这些玩家有防御负面事件的选择权。只有防御的玩家不被负面事件所影响。 重要提示:事件牌中的一张要玩家支付4个黄金。如果玩家不能支付4个黄金,他必须支付所有拥有的黄金。每2个不能支付的黄金,玩家丢掉1个胜利分(取整,有利于玩家方向)。
2 、主教座下:防御事件牌
如果你乞求精神力量的帮助,你不必害怕任何命运威胁,甚至可以得到对你计划的支援。
派遣建筑师到主教处的玩家可以选择防御负面事件或(不管事件如何)从建筑市场任选一个建材。
3 、毛纺场的收入
每个玩家从毛纺场取得其收入。
在阶段1结束时放到毛纺场每1个小工得到1个黄金(移动财富标记)。然后工人返回玩家供应堆。
重要提示:一个玩家不能拥有多余30个黄金;所有额外收入将损失掉。
4 、Kingsbridge :拿取利益牌
那些向世俗当局寻求支持的人总会得到慷慨的援助。
在Kingsbridge 放置建筑师的玩家将得到建筑师所在位置的利益牌(利益牌详细注释见下文)。如果Kingsbridge 的一个或两个位置没有建筑师占据,其位置上的利益牌从游戏中移除。
5 、修道院的胜利分
关照修道院长—建筑项目的最高负责人 —的玩家将得到特别提示。
在Kingsbridge 修道院第一个空位放置建筑师的玩家将得到2个胜利分,第二个空位可以得1 个胜利分。胜利分标记移动相应距离。
6-8 、建筑材料的收入
每个玩家根据其面前的建材牌得到对应的2 、3 或4个建筑材料。玩家从游戏盘上的建材区拿取建材。然后玩家面前的建材牌和阶段1 拿剩下的建材盘一起放到一边留作下轮使用。玩家将其工人拿回。(建材情况是公开信息。)
提示:有一张利益牌可以使玩家每个木头、石头和沙子从建材工厂得到额外1个收入。
9 、国王宫廷:免除税赋
表现你的忠诚,颂扬国王的声誉,继而你不会受到意外税收的损害。尽早赢得国王的青睐,这样就可以从皇家矿山中得到金属。
国王要求所有人纳税。税收金额每轮不同,取决于国王的心情。
起始玩家掷骰子决定本轮的税赋。税收骰子的金额范围从2到5。
所有玩家支付本轮的税赋并后移财富标记。例外:在国王庭院放置建筑师的玩家本轮免除纳税。
在国王宫廷放置第一个建筑师(旁边有金属的空位)的玩家得到一个金属并放在自己面前。
重要提示:如果玩家不能支付全部税赋,他必须支付所有黄金,并每2个未支付黄金损失1个胜利分(取整,有利于玩家方向)。
10 、Shiring :雇用工匠
在Shiring ,你可以为自己目的雇用工匠。
在Shiring 放置建筑师的玩家将得到相应位置上的工匠牌冰面朝上放在自己的工匠牌列中。不像阶段1 中的雇佣工匠,这里玩家不用支付工钱。如果Shiring 有一个或两个位置没有被建筑师占据,该 位置的工匠牌从游戏中移除。
11 、Shiring 城堡:下轮的两个工人
在城堡里,你可以雇用新工人。
在Shring 城堡放置建筑师的玩家可以得到2个灰色工人,并加入到自己的工人队伍中。
下一轮,玩家有两个额外工人用于建材牌或从毛纺场获得收入。在下一轮结束时,这两个灰色工人返回Shiring 城堡。
12 、Kingsbridge建筑市场: 买卖建材、售出金属
提示:如果你不放一个建筑师在建筑市场上,你不能买或卖任何建材。
按照玩家放置建筑师位置顺序(空位1 到4 ),玩家可以轮流行动。直到没有玩家愿意在建筑市场上行动位置。(注:每个玩家可以多次行动。) 一次行动是买或卖一种建材。
为买建材,玩家从建筑市场的市场区域上拿取任意数量的一种建材并放在自己面前的建材堆中。每种建材最多不超过4个。然后玩家向后移动财富标记以支付建材价款。
每个石头成本为4个黄金,木头3个,沙子2个。
重要提示:不能从建筑市场上买金属。 为卖建材,玩家放弃自己的一种建材(数量任意)并放在对应区域(采石场、森林、采砂场、地图旁的金属)。然后向前移动财富标记以收取出售价款。金属5、石头4、木头3、沙子2。 当玩家不想在建筑市场上行动时,从游戏盘拿掉建筑师并放回布袋。
重要提示:不能在同一轮中买进一种建材然后再卖出(用来阻止对手买该种建材)。
13 、大教堂:通过工匠获得胜利分
在一轮的结尾,所有玩家建设大教堂。玩家的工匠们根据其能力将建材转换成胜利分。
转换成胜利分的建材数量和种类由玩家持有的工匠所决定。首先,起始玩家选择他想使用的建材。然后他把所有使用过的建材放回游戏盘的建材区,并前移胜利分标记。余下玩家顺时针依次行动。 在胜利分计分区不够的特殊情况下,玩家将计分标记移到1处并另外加60分。
重要提示:在一轮结尾,每个玩家最多保留任意5个建材。多余的建料将返回游戏盘(不补偿)。 最后起始玩家将大教堂的部件放在建址上。在游戏结尾,当第六个部件放好,一个雄伟的大教堂建成。
14 、下一轮起始玩家
提示:起始玩家有以下优势:选择建材牌和工匠,可以每轮之多一次返回一个建筑师到布袋里。
如果玩家在此处放置建筑师,他将成为下一轮的起始玩家。如果该位置未被占据,本轮起始玩家左侧的玩家将成为下一轮起始玩家。新的起始玩家拿取下一个大教堂部件。
下一轮开始之前:
玩家必须: 重新装满建筑市场:4个石头、4个木头、4个沙子; 在国王宫廷里放1个金属; 将已使用的灰色工人返回Shiring城堡; 将成本标记返回成本标度盘的7处; 放2张新利益牌到Kingsbridge; 将2张最上面的工匠放在Shiring 。剩下两张放在公开供应区; 重新洗混建材牌并将最上面7张放在公开供应区。
游戏结束:
六轮结束后游戏结束,拥有最多胜利分的玩家胜利。如果出现平分,拥有最多黄金的玩家胜利。
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