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波多黎各 规则介绍

时间:2011-06-30来源:www.173zy.com浏览次数:

游戏由多轮组成。每轮中每个游戏者从七个不同角色中选择一个,并据此为所有游戏者设定一种特定的行动。举例而言,拓荒者可以让游戏者安置种植园,而在监管的帮助下,它们可以生产货物。接下来这些货物将由商人卖到商会或通过船长运送回旧大陆。用这些刚赚到的钱,游戏者可以借助建筑师在城里修建新的建筑物,等等。在不断往复变化的进程中,谁能最好地计划每一步行动并充分利用他的特权就将获得最大的成功,最终赢得游戏。胜利者是在游戏结束时拥有最多胜利分数的人。

    2、小型特殊功能建筑
    所有小型特殊功能建筑共有12种,每种两座。所有小型建筑物的特殊功能必须在有殖民者驻守时才能作用。
    a.小市场(Small market;$1/L1)
    小市场作用时,只要有卖商品进商店,就可多得一元。可以和大市场一起作用(一起作用时多得三元)。
    b.农庄(Hacienda;$2/L1)
    农庄作用时,当开拓者出现时,玩家可以(也可以不要)从背面朝上的郊区方块中抽取一张,放在自己的郊区空格上。然后才从正面朝上的郊区方块中选择方块(当自己是开拓者的时候,可以选择采矿场)。
    当背面朝上的郊区方块已经没了,就不可以抽郊区空格。
    c.建筑工房(Construction hut;$2/L1)
    建筑工房作用时,当开拓者出现时,玩家犹如开拓者一般地可以选择拿采矿场(当然要采矿场还有剩的时候)或者普通的郊区空格。
    d.小仓库(Small warehouse;$3/L1)                    
    小仓库作用时,当船长出现时,最后除了每个人有一份商品不会腐败之外,玩家可以选择一种商品(是一种不是一份),他所持有的该种商品全部不会腐败。可以和大仓库一起作用(一起作用时可以选三种商品存储)。
    e.宾馆(Hospice;$4/L2)
    宾馆作用时,当开拓者出现时,玩家可以在选择正面朝上的郊区方块(或者采矿场--不论是开拓者本人或者有建筑工房)的同时,从银行获得一个移民直接作用于该方块上。倘若银行没有移民了,他可以直接从移民船上拿。倘若移民船上也没了,则他就无法得到移民。
    f.办事处(Office;$5/L2)
    办事处作用时,当商人出现时,玩家可以不受商店不收不同种类商品的限制,贩卖商店内已经有的商品给商店。但玩家仍然只能每次卖一个商品。
    g.大市场(Large market;$5/L2)
    大市场作用时,只要有卖商品进商店,就可多得二元。可以和小市场一起作用(一起作用时多得三元)。
    h.大仓库(Large warehouse;$6/L2)
    大仓库作用时,当船长出现时,最后除了每个人有一份商品不会腐败之外,玩家可以选择二种商品(是二种不是二份),他所持有的该二种商品全部不会腐败。可以和小仓库一起作用(一起作用时可以选三种)。
    i.大工厂(Factory;$7/L3)
    大工厂作用时,当工匠出现时,最后统计收成时,倘若玩家收成的种类有一种,可从银行得0元;有两种,可从银行得1元;三种得2元;四种得3元;五种都有得5元。
    j.大学(University;$8/L3)
    大学作用时,当建筑师出现时,玩家可以在兴建建筑的同时,从银行获得一个移民直接作用于该建筑上。倘若银行没有移民了,他可以直接从移民船上拿。倘若移民船上也没了,则他就无法得到移民。不论建筑物容纳移民的数量为何,他都只能获得最多一个移民。
    k.港口(Harbor;$8/L3)
    港口作用时,当船长出现时,每次轮到他运物资上船,只要他有物资可以运上船,他就可以多获得一分。在同一次船长出现时,港口的作用可以进行很多次。可以和码头一起作用。
    l.码头(Wharf;$9/L3)
    码头作用时,当船长出现时,轮到该玩家运物资上船时,他可以选择将物资运到一艘私人的,虚拟的,没有容量上限的船上,且该虚拟的船运输的种类可以与船长的三艘船上的种类重复,但该虚拟的船在同一个船长出现的时候仍然只能运送一种物资。该虚拟的船最后一定会开船,也就是船上的物资必定会缴回银行。可以和港口一起作用。
    3、大型特殊功能建筑
    所有大型特殊功能建筑共有5种,每种一座。所有大型建筑物的特殊功能都是最后计分的时候才有作用,且必须在有殖民者驻守时才能作用。
    a. 商会(Guildhall;$10/L4)
    若商会作用,最后计算点数时,大型生产厂房多计两分,小型生产厂房多计一分。
    b. 居民区(Residence;$10/L4)
    若居民区作用,最后计算点数时,若郊区空格占满九格以下,多计四分;占满十格,多计五分;十一格六分;十二格都占满多计七分。
    c. 要塞(Fortress;$10/L4)
    若要塞作用,最后计算点数时,统计游戏盘上所有移民总数,无条件舍去每三移民多计一分。
    d. 海关(Customs house;$10/L4)
    若海关作用,最后计算点数时,统计(运物资上船得到的)得分方块总分,无条件舍去每四分多计一分。
    e. 市政厅(Cityhall;$10/L4)
    若市政厅作用,最后计算点数时,每座紫色的特殊功能建筑(不论大小)多计一分。

    六、游戏结束方式
    当下列三个情形发生时,会发生游戏结束事件(callgame):
    a.在市长出现时,已经无法让足够的移民者登船(也就是移民者耗尽)。
    b.在建筑师出现时,至少有一个人将12个建筑空格盖满。
    c.在船长出现时,所有的点数方块都被分光(也就是点数耗尽)。



   

     游戏结束:

    游戏结束事件发生之后,所有人选完角色并执行各角色代表的行动(与特权)后,游戏告结束。
    此时所有人计算各人的总点数:
    a.将物资运回旧大陆时获得的分数总和(有运货没有拿到分数方块也照算)。
    b.个人游戏板上所有建筑物右上角红色数字总和(不论其上有没有移民)。
    c.所有有殖民驻守的大型建筑物(占据两格的特殊建筑物)上提示的特殊分数总和。
    所有人将这三个分数相加得到的就是玩家的总分。最后总分最高的获得游戏的胜利。
 

 

 

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