2、市长(Mayor)
市长一开始先从银行获得一个移民(Colonist)(特权)。接着,他从移民船上拿一个移民。然后他的下家从移民船上拿一个移民。然后他的下下家从移民船上拿一个移民,依此类推。当所有人都拿到移民船上的一个移民了,而船上还有移民的时候,市长再先从移民船上拿一个移民,然后下家拿一个,下下家拿一个,依此类推,直到移民船上没有任何移民为止。
在市长出现的时候,所有人必须将得到的移民放在地图上任何有圈圈的地方(包括郊区方块或者建筑物上),而之前部署的任何移民,可以在此时重新部署(但仍然只要有空圈圈且有空间的移民就要部署)。从市长本身开始计算,在较下家的人有权事先知道较上家的人决定如何部署移民(如果较上家的人有所择),而较上家的人则无权事先知道较下家的人的决定。倘若有玩家所有的圈圈都已经部署移民,但是他仍然拥有空间的移民,他暂时将移民放在游戏板上的"SanJuan",等到下次市长出现且他的地盘上有空圈圈的时候,将这些移民部署在空圈圈上。当所有人的移民都已经就位,市长要统计所有人的建筑物(只有建筑物)上还没有移民在位的空圈圈。然后他从银行中拿出与空圈圈数量相等的移民于移民船上,这是下一次市长出现的时候大家可以获得的移民总数。倘若空圈圈数量少于玩家人数,则放在移民船上的人数等于玩家人数。
*当银行已经没有任何移民了,则市长就不能行使特权。当银行的移民因为任何原因不够了,则游戏结束事件发生。
*所有人有提醒市长统计下次移民到来的人数的权利与义务。倘若市长忘了统计,且所有人都忘了提醒,则下次移民的人数就等于玩家人数。
3、建筑师(Builder)
建筑师出现的时候,由建筑师本身开始,可以依照上下家顺序兴建一座建筑物。建筑师可以在兴建任何建筑物的时候少花一元(最少可以免费;特权)。
*银行板上有关于拥有多少的采矿场可以减少多少钱的资讯。一般而言,任何人的郊区方块中每含有一座有移民的采矿场,可以少花一元以兴建建筑物。但每座建筑物有分等级(四级),第一级的建筑物最多可以因采矿场减少一元,第二级的建筑物最多可因采矿场减少两元,依此类推。因采矿场减少的成本和建筑师本身减少的成本相加是可以减少的总成本,但每座建筑物最少只能免费,银行不会倒贴。
*建筑师本身只能够在盖建筑物时减少成本,但不可以不盖建筑物而获得特权的一元。
*当任何一个人将所有建筑物空格都盖上建筑物的时候,游戏结束事件发生。
*拥有大学(University)且有移民驻守的玩家在建筑师出现时可以执行相关的特殊功能。
4、工匠(Craftsman)
工匠出现的时候所有人获得收成。收成的计算如下:
a.任何一块有移民驻守的玉米田获得一份玉米。
b.任何一块有移民驻守的染料田加上一名在染料厂工作的移民(不能重复计算)获得一份染料。
c.任何一块有移民驻守的甘蔗田加上一名在蔗糖厂工作的移民(不能重复计算)获得一份蔗糖。
d.任何一块有移民驻守的烟草田加上一名在雪茄厂工作的移民(不能重复计算)获得一份雪茄。
e.任何一块有移民驻守的咖啡田加上一名在咖啡厂工作的移民(不能重复计算)获得一份咖啡。
工匠只要有收成,在他获得收成的同时,他可以选择任何一个他的收成得以加一(特权)。
*倘若银行中某种商品资源将要耗尽,则所有人从工匠开始,依照上下家次序依序获得收成。若商品资源已经耗尽,之后的人就拿不到收成了。
*工匠若没有任何收成,或者银行商品资源耗尽则无法行使特权。
*拥有大工厂(Factory)且有移民驻守的玩家在工匠出现时可以执行相关的特殊功能。
5、商人(Trader)
商人出现的时候,所有人从商人开始,依照上下家次序,可以选择将手中的一个商品放进商店,以获得金钱。商店购买商品的规则如下:
a.商店只有四格商品的空间。在任何一圈当中,只要商店的空间满了,任何人在该圈将无法贩卖商品。
b.玉米值0元,染料值1元,蔗糖值2元,烟草值3元,咖啡值4元。商人本身将商品卖给商店可多得1元(特权),但商人本身不做买卖时无法获得这1元。
c.商店只会接受不同物品的买卖。凡是商店中已经有的商品,任何人不得贩卖给商人。
当贩卖的动作执行一圈之后,商人负责检视商店中是否已经有四个商品。倘若已经有四个,商人将商店中商品清空放回银行;倘若不满四个,则仍然将商品放在商店中。这代表下次商人出现的时候所有人可以贩卖的商品数量变少,且种类也变少;而工匠出现时也有可能影响大家的收成(参考工匠)。
*虽然玉米不值钱,但是并不代表不能卖。
*拥有小市场(Small market)、大市场(Large market)或者办事处(Office)且有移民驻守的玩家在商人出现时可以执行相关的特殊功能。
6、船长(Captain)
船长出现的时候,从船长开始,依照上下家次序,将各项物资运上货船,以运回旧大陆。任何人依据规则,只要有物资可以运上船,就必须要将物资运上船。物资运输的轮替会一直重复,直到所有人都无法将物资运上船为止。
运货的方式如下:
a.每一艘货船只能够存放一种商品。
b.任何一种商品只能够放在一艘货船上。
c.每一艘货船上有4~8不等的方格,任何一艘已满的货船就不能再收商品。
d.轮到某一个玩家运物资上船的时候,只要他有物资可以运上船,就必须要将物资运上船。如果有两种以上的物资可以选择,他可以自由选择恰好一种。
e.当玩家选定要将某种物资运上船的时候,他必须能运多少上船就运多少上船。
f.当玩家选定物资种类运上船时有两艘船以上可以选择,他必须优先选择使得他运输较多物资上船的那艘。如果没有差别,则他可以自由选择。
每一份运上船的物资可以使得原来物资的持有玩家得到一分。而只要船长能够将物资运上船,则他在整段运输物资的过程可以多得一分(特权),但船长本身没有物资运上船,则他拿不到这一分。倘若所有的分数方块被分光,则游戏结束事件发生。没有拿到分数方块但是有应得分数的,得到的分数仍然要计算(可以用纸笔记下来)。
在所有玩家将可以运输的物资上船之后,所有人手上仍然持有的物资将会腐败。从船长开始,每个玩家必须选择手中余下的商品中的一份(并非一种,而是只有一份)留下,其余归还银行。接着,船长检查各艘船上是否已经完全载满物资,倘若完全载满,则船长将船上的物资送回旧大陆(即归还银行);倘若没有载满,则放着不动。这代表下次船长出现,可以运回旧大陆的物资变少,且之后工匠出现时也有可能影响大家的收成(参考工匠)。
*只有在船长出现的时候玩家的商品才可能腐败。
*拥有小仓库、大仓库(Warehouse),港口(Harbor)或者码头(Wharf),并且有移民驻守的玩家在船长出现时可以执行相关的特殊功能。
7、矿工(Prospector)
当矿工出现时,所有人都没有行动。矿工本身可以从银行领得一元(特权)。
五、游戏建筑物说明
所有的建筑物分四级,它的级数同时也代表最后计分时它的分数。各级的厂房当拥有采矿场且有移民开采时,它的级数也代表它可以因采矿场而最多省下的建筑成本。建筑师本身省下的建筑成本另计。例如,一个玩家可能只靠五元与四个采矿场,以建筑师本身的身分盖出四级10元的商会。每种建筑物都有建筑上限,当整个游戏中同一种建筑盖完了,任何人都不能再盖相同的建筑。
下边说明中定义了各个建筑物的成本、等级、产能、建筑物数量,($3/L2/产3/3座)指成本3元、等级2、产能3、建筑物数量3座。
1、生产厂房
除了玉米以外,其它的商品要生产除了田地以外,还需要对应的工厂:
a. 染料厂(Indigo plant):
分大型($3/L2/产3/3座)与小型($1/L1/产1/4座)。
b. 蔗糖厂(Sugar mill):
分大型($4/L2/产3/3座)与小型($2/L1/产1/4座)。
c. 雪茄厂(Tobacco storage):
只有大型($5/L3/产3/3座)。
d. 咖啡厂(Coffee roaster):
只有大型($6/L3/产2/3座)。
请注意任何相同的厂房只能盖一座,因此每次工匠出现,染料厂与蔗糖厂的最大产能为4,雪茄厂的最大产能为3,咖啡厂的最大产能为2。玉米的最大产能为10(因为银行最多也只有10份玉米,每个人最多也只有10块玉米田)。