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桌游设计课程第一班:课程照片与感想

时间:2011-06-16来源:吴达德浏览次数:

大约在2003年,当时没有玩过太多桌游,对桌游设计还是非常迷茫的时候,我在美国上过一堂桌游设计课,老师是Keith Meyers,也是一位桌游设计师。在这个课堂中,印象最深的就是了解到桌游不是一个游戏,而是一个文化产品。 2007台北成渊高中史美奂主任邀请我在学校教桌游设计课。有校长和主任的支持,成渊高中成为台湾第一所设有桌游设计课程的学校。三个学期后的暑假,同时经过数个月的课程计划,我们首次开一个一周的国中桌游设计培训班。五天后,有五分之三的小组各完成一款原创桌游,还有两组还在测试中。以我们最初的构想与规划,这个暑期课程的成果是相当理想。经过多次的桌游设计教学与多年的设计出版经验,今年6月在广州首次开课,也是第一次开桌游设计成人班。

    以下是C组的主题与设计照片,游戏名称是《诺亚奸商》:

 

    第二天优胜小组还是A组,游戏是《省港奇兵》。恭喜大家获得广州千智典藏版《盗梦都市》一盒

    课程结束后,大家开了一个QQ群延续讨论,准备2011年的CBGDC比赛,和未来的国外投稿。

    谢谢所有支持设计课程的朋友和趣蒙动漫的友情赞助!

    以下是腐白菌団上完课程后,在BGC上的回帖留言:

    首先这个课程还是针对有点底子的人(8人里面只有2个没尝试过设计桌游,而且都在A组,而且A组还两天都胜利了,佩服啊)

    虽然两天都没赢得奖品,但是说说收获吧

    (1)设计效率的提高。在2天的学习过程中,知道了如何把握一个游戏设计的关键部分。游戏目的清晰以后,对自己的设计思路很有帮助。

    (2)小组内合作,小组之间竞争 ——这本来就是一个很刺激的合作竞争游戏。而且我们这组还少一个人,所以要求我们动手更快~~~每天上午是吴大教学&创意讨论,吃过午饭之后才是真正的讨论游戏流程跟制作时间。而且有题目的要求,不可能事先准备,所以整个过程无比紧张。这就要求自己在制作过程中,如何更加简明清晰的表达自己的游戏流程&游戏配件。

    (3)虽然没赢得奖品,但是2天的课程,也确确实实做出了2个游戏……拿回去还是可以继续深化&优化,把雏形做得更好。

    当然,认识一群朋友,而且大家都对设计有一定兴趣,日后多多交流,这也是活动最大的收获。

 

 

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