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桌游世界观(三)出版篇

2011-05-30 13:46:02 来自: 吴达德

 

        在最近一年的时间,曾听到几次有人说市场不缺产品。我认为应该是要更清楚的解释是市场不缺创意,只缺商品。一个商品除了要能够在市场上长期发展外,还必须要在有效率的进程上开发制作,不然它只是一款难以发掘的个人艺术品。

        在去年2010年,有超过200多件的原创设计投稿到@方盒子360 与@游卡三国杀 ,但为什么这些作品无法转成商品?因为从设计师个体的角度来说,他们缺乏#桌游世界观#,缺乏对桌游产品与市场的了解,因此开发出来的作品,很多时候只能是款未完成的艺术品。

        一个专业的原创桌游设计师,必须结合市场,融入桌游世界,带着#桌游世界观#设计制作,不断的练习编写游戏说明书,无止境的测试挑战自己的作品。要开发的、要投稿的,应该是一款有#桌游世界观#,有完整的测试版和说明书的作品。如果是艺术品,还是放在家里比较安稳。

        那么桌游开发团队呢?他们也同样不缺创意,但缺的是开发制作的效率,也就是在最短的时间内将创意转成商品。在这一年内有数家大大小小网游公司撤出桌游投资,有些还在犹豫徘徊之中反反覆覆,因为他们达不到预期的理想状态、开发桌游商品应有的效率、预期的产品发行款数。

        在低效率的开发团队中,烧的是人力、是时间、是金钱。最终开发完成的作品,还很有可能是款无法接受市场考验的产品。如果是一个低效率并有无限理想力的开发团,很有可能在一年的时间内烧尽所有资源,还是无法产出一款能拿的出家门的艺术品。

        非常之多的新桌游开发团队,在低效率、缺乏#桌游世界观#的状态下,写的第一本策划书上通常就写这几个字:复制《三国杀》赌一把!是的,我们伟大的中国四大名著都已经加入了这场赌局,看来这场子的规模是非常之巨大。

        复制、效仿、追随《三国杀》来赌一把的策划书已经成一个进入桌游产品发行市场的最低门槛,那么这个团队的第二款桌游产品会是什么呢?再杀一次吗?答案是大多追杀团队只有复制的能力跨过最低门槛,但没有有效率的开发能力将更多的创意转成商品,最终退出市场。
        市场缺创意吗?不缺。缺商品吗?缺,非常之缺,而且不是只有中国缺乏,而是全世界皆如此。#桌游世界观#告诉你,桌游设计制作发行是一个繁琐复杂的过程,全世界缺的就是商品,如果设计师和开发团队低估它的要求,只会在漫长的过程中不断纠结,资源将会在低效率中流失耗尽。

        谢谢大家关注桌游世界观。

        吴达德 – 桌游世界观

 

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