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桌游世界观(一)定义篇

2011-05-12 10:10:22 来自: 吴达德

 
    首先我们可以确认,现在在国内的高中生至年龄
30以下白领,小时候一定都玩过《大富翁》和《飞行棋》,而且现在肯定有听过,甚至玩过《Uno》等桌面游戏。如果有人不知道这些游戏来源的话,我在这里说明一下,《大富翁》源自于美国《Monopoly》,《飞行棋》源自于印度Ludo,《Uno》源自于美国《Uno》。

    除了从小玩过的和现在经常听过或玩过的桌游外,国内的桌游货源有分四类:(1)正版国外桌游、(2)正版汉化桌游、(3)国产非盗版桌游和(4)盗版桌游。
    也就是说大家从小就在玩源自于国外的桌游,长大后接触的桌游超过90%也都是源自于国外。所以我们是不是一直以来都在以桌游世界观在玩桌游?我认为是。而且我更认为,我们要以世界观来设计所谓的国产桌游,才有办法与从国外引进的桌游竞争,未来才有可能在国外有自己的一席之地。
    哦,对,我的意思就是说国产桌游不如国外的桌游,这点你问问盗版商就知道了。如果设计师不是带着世界观设计桌游,还非要卖的与国外桌游一样的贵,尽设计一些连盗版商都看不起的游戏,这不是坑爹吗?好不好玩是一回事,因为这是见人见智,但总不能尽出一些没有完整核心玩法,还带一堆bug的游戏吧。
    曾经有一个国内桌游媒体在BGC论坛上说,设计国产桌游不需要去理解外国人的机制系统。我只能说是无知,严重缺乏桌游世界观。机制的认知只是最基本的。一个有桌游世界观的桌游设计师,除了必须了解机制,还需要知道什么是常规的设计,在设计上要避免什么样的设计错误,等等。
    以下是与机制相关的三个链接,供大家参考:
    1
Board Game Geek http://www.boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic
    2
Irstar的博客
http://irstar.blogbus.com/
    3
BGC桌游网搜索机制
” www.bger.org
    国内的桌游设计师,拜托你们抽空看看吧!


    接下来的桌游世界观会与大家分享制作、出版、通路、媒体、和电子平台。欢迎大家随时批评指教。如果有得罪之处,请多多包涵。


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