2019年1月28日,游人码头宣布代理《血源诅咒:卡牌游戏》。这款桌游基于热门电子游戏《血源诅咒》改编,由顶级桌游设计师Eric M.Lang(狼老师)操刀设计。
强力的热门ip,豪华的设计阵容,这款桌游绝对值得玩家期待。
作为游戏的故事背景,《血源诅咒》在电子游戏业内广受好评,并且资深游戏媒体《FAMI通》将该游戏纳入了自身的白金殿堂。游戏质量绝对毋庸置疑,无论是剧情还是关卡设计都出类拔萃。
桌游版截取了自原作中的圣杯地牢,因此在桌游中得到的游戏体验和圣杯地牢类似,是一个多个玩家探索地牢的游戏。
这款桌游的出版社是广受大家信赖的CMON,游戏的设计也是玩家的老朋友狼老师。但是本次合作的桌游,并不是模型华丽的区域控制游戏。
《血源诅咒:卡牌游戏》是一个伪合作类的完全卡牌游戏,甚至没有一个模型的出现。连起始玩家标记也选择了纸板制成的猎人背影,令人十分意外。
如果只用圣杯地牢来制作桌游,显然不能让粉丝满足。所以桌游版并没有将选材局限在圣杯地牢中,除了圣杯地牢中会出现的Boss和武器,还会出现原作中其他经典boss和武器。
虽然没有模型,但是卡牌的所有配图都来自原作插画。如此杰出的美工,无论是原作粉丝还是刚接触的玩家都可以满意。
作为一个桌游,想要还原电子游戏中的操作是十分困难的。虽然如此,桌游的游戏机制依然值得期待。
游戏的机制有一些DBG的影子,在游戏开始时,每位玩家获得5张起始卡牌。而在游戏过程中,玩家获得的卡牌会不断的变强,而起始也就是被替换的优先选择。
游戏的第一个阶段,每个玩家各自从手牌中选择一张卡牌暗扣,并同时展开。
最先结算的卡牌是变形(transform),打出这张卡牌的玩家,可以在看到其他玩家的卡牌之后再选择一张武器打出。
之后再结算瞬间效果(instant effect),比如使用采血瓶回复体力就是在这个阶段执行的。
接着是攻击阶段,和一般的游戏不同,《血源诅咒:卡牌游戏》中怪物会先对猎人们发起攻击。攻击时投掷对应颜色的骰子,来决定所有玩家会受到的伤害的数值。如果投掷到带有“+”的数字时还会需要再投掷一次骰子然后将两次结果的伤害累加。
之后就到了猎人们反击的回合,只有存活且打出了攻击卡牌的猎人才有机会反击。每个玩家依次从怪物卡牌上取走等于伤害数值的血之回响。如果猎人们成功击杀了怪物,对怪物造成过伤害的玩家还可以获得额外的分数。
当地牢被探索完毕后,游戏进入Boss阶段。想要挑战哪个Boss,既可以随机决定,也可以由玩家共同决定。
最终Boss被狩猎完成后游戏结束,猎人们各自结算血之回想综合,以及战利品奖励分数,两者相加分数最高的猎人成为优胜者。
总的来说,《血源诅咒:卡牌游戏》这款桌游是一个相对简单,且节奏轻松的游戏。由于游戏的轮数被严格限制,所以游戏时长不会脱出官方给出的30-45分钟。
设计师狼老师在接受采访时表示,他从电子版游戏中获得的惩罚的感觉,是桌游版游戏的主要设计目标。实际上这点也可以从游戏的机制上看出来,比如在游戏中,玩家死亡之后会损失所有血之回响。
在这个游戏里,由于大家的卡牌强度差别不会太大,想要拉开很大的分差,关键点在于用手段让后位玩家打不出足额伤害,甚至干脆攻击不到怪物。
因此玩家往往会不断坑害其他玩家,称的上是恶人游戏。玩家需要不断的博弈,猜测其他玩家打出什么卡牌。而游戏中战利品的设定更是激化了这样的设定,因为只有造成过伤害的玩家才能获得到战利品。
游戏的可重开性还不错,怪物堆的构成存在着不小的随机性,再加上五个不同的Boss,游戏的过程不会完全一样。另一方面这个游戏有着很大的互动性,而这类游戏的很大一部分体验来自于玩家的构成,与不同类型的玩家游玩也会有不同的游戏体验。
这样的一款游戏,对于原作粉来说自然不能错过,就冲着游戏的原作插画就已经值回票价。当然即使抛开了背景设定,只是把它看成一个节奏明快的互坑游戏依然不错。
让我们一起期待它的上架吧~