如果只选一个娱乐方式来代表中国,十个人里有九个会选择麻将。
麻将起源于中国,并且历经千年。随着中外不断的交易往来,这项“运动”也慢慢传到国外。虽然打法会产生一些变化,但是也基本传承着:四个人,一个桌,轮流抓牌,听牌胡牌的基本玩法。
但是有的人就对它的玩法就发生了“基因突变”,其中最为特别的就是就是《龙城对垒》。
游戏的发行商是大家喜闻乐见的CMON(Cool Mini Or Not),是一个以美工优秀著称的厂商。这使《龙城》一个偏抽象的游戏,竟然在美工上表现得十分出色。
游戏一开始,玩家需要将麻将牌码成龙城的形状(游戏有给出预设的形状,但有兴趣的玩家也可以自行构成)。
不得不说外国人的想象力还是很不错的,这款游戏将麻将演绎成了一个抽象游戏。游戏规则和其他的抽象游戏同样简洁。而且有着以前经典的电脑游戏的影子,所以会很容易上手。
玩家拿取了麻将后,需要立刻把麻将安放在自己的版图上了。麻将牌需要摆放在自己版图上空的格子和已翻面的麻将牌上。当玩家版图上直接相邻(十字方向,高度不要求)的同花色麻将达到四个以上时,会强制触发“和”。
之后玩家将触发“和“的所有麻将翻到背面,并获得分数。当龙城只剩下最后一层时,游戏即将结束。
游戏的随机性不大,随机要素都在游戏的起始set中了。随机性主要就体现在了被隐藏的砖块究竟是什么上了,但是否要将隐藏信息暴露出来也是一个重要的策略点,这和《七大奇迹:对决》的设定有着异曲同工之妙。
但是这个机制在游戏人数较多的时候运行的不那么良好,因为在四个人时,隐藏信息的取舍很难保证其他玩家的理解和你一样。而且因为人数上升,玩家的两次行动之间牌堆的变化也更大,游戏的策略度也就下降了。所以游戏的最佳人数实际上还是二人。
游戏的结束机制也很有意思,游戏将游戏结束的进程交到了玩家自己手上。但它并不没有影响游戏流畅度。
游戏结束行动的性价比相当的高,简单的计算可得拿取两张牌的最大收益为2分,而拿取游戏结束板直接就可以拿到2分,稍经计算就可以得到哪个选项更值当。但是在游戏接近结束时玩家可能场上仍有待翻面的麻将,这种结束方式也给了玩家牺牲一定行动上的效率来让场上的分落到实处,可谓精妙。
在游戏的重开性上,除了通过龙城本身的随机构成来保证外,它还采用了一种额外的确保措施——神灵/龙神卡。
龙神卡要求玩家将自己的堡垒建立成对应的形状来获得额外的分数,而神灵卡则允许玩家弃置一张自己版图上的麻将牌来执行一次特殊行动(当然你不能光弃牌不做事)。
这让每一次玩家在进行游戏时都会向着不同的方向发展。最后能顾筑成的堡垒想必也会各不相同(奇形怪状),值得期待。虽然游戏目前还没有推出新的扩展,但这些卡牌显然是个可以选择的方向。
总的来说《龙城》还是个不错的游戏,目前在BGG的评分是7.4。无论你是想要一个做工精美的中国风抽象游戏,又或是想要重温一下童年的经典电脑游戏,他都是你不容错过的经典。
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