“天黑了,请闭眼。狼人请睁眼,请杀人……”
就算你没有在聚会中听到这样的仪式感十足的对话,也应该听过“狼人杀”这三个字。特别是进入2017年,“狼人杀”这三个字不仅成为了这个春天最火的词语,更是完成了从线下到线上的逆袭,成为创业与投资的风口,成为桌游与游戏行业当红辣子鸡。
但这款大热的游戏,绝非“一夜成名”那么简单,光是在国内从就有十多年的历史。从少数人的消遣,到大众热议的风口,到底是什么造就了这款以狼人文化为背景杀人游戏的”大器晚成“?爆火之后,一时间各种各样的游戏如雨后春笋般层出不穷,你玩的那款又会不会是假的?下面我们就来聊一聊那些你所不知的“狼人杀”真历史。
杀人游戏的内核,开源游戏的进化
提到“狼人杀”的历史,就不得不说它的前身——杀人游戏。
1986年的春天,在冷战的时代背景下,苏联莫斯科大学心理学系教授迪米特里·达维多夫发明了一种警察与杀手互相隐藏身份甄别身份的游戏,也就是我们现在所熟知的杀人游戏。
最开始,游戏只在校园内流传,玩家们在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。但由于游戏本身深藏人性与真相的博弈,吸引力十足。所以在1990年代初期,该游戏开始逐渐在俄罗斯其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲各国(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国。
需要注意的是,杀人游戏的从一开始就只有核心的游戏规则得到了确定,在每个不同的地区、国家都有着符合各自文化背景的”演化“。他就像是一款上个世纪的”开源软件“一样,在世界各地,被各种游戏玩家赋予各种变形、新玩法,并持续散发着生命力。
到了1997年,美国人安德鲁·普洛特金(生于1970年5月15日,也被称为ZARF,现代互动小说社区的中心人物),在当年的全国谜题联赛大会上学习到了杀人游戏。他将杀人游戏结合美国社会特有的”狼人传说”,于是有了最早的以狼人文化为背景杀人游戏。由于“狼人传说”在当时非常具有吸引力,同时新的游戏版本在杀人游戏的基础上增加了许多新的角色,赋予了更多的游戏性,再加上杀人游戏本身就是开源游戏,玩家没有版权的顾虑。于是,一时间众多桌游设计公司纷纷开发出了以狼人文化为背景的杀人游戏,在日本,以狼人文化为背景改编的杀人游戏名字被称为“人狼game”,在欧美地区这类游戏通常都会以werewolf这样的名字来命名,同时也加入了一些简单的世界观和游戏背景,但大部分都是以村庄被狼人入侵的世界观和背景来设计游戏的角色。我们在今天所熟知的以狼人文化为背景杀人游戏,在当时有了模糊的雏形。
外国的狼人文化,中国本土的“狼人杀”
无论是语言、地域还是海洋,都无法阻止文化与好东西的流通,特别是在年轻人的世界里。
1999年,以狼人文化为背景杀人游戏由硅谷归国的留学生传到上海,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的自我传播之旅。说道大城市中的年轻人,就不得不提起北京一家叫大魔王的桌游吧。
在2009年的北京,大魔王桌游吧有很多分店,很多年轻人,在这个桌游吧一起玩游戏,并讨论试玩各种新的桌游版本。大魔王桌游吧的创始人唐立军也是一名桌游的深度爱好者,当时杀人游戏还比较流行,在一次偶然机会接触到朋友送的一盒日本的以狼人文化为背景杀人游戏后,唐立军就决定应该为中国玩家打造一款更符合中国玩家习惯的游戏。
作为中央美院科班出身的唐立军说干就干,借鉴当时风靡中国桌游圈的“三国杀”卡牌游戏,他给自己设计的以狼人文化为背景杀人游戏起了一个更简单、有力、更上口,甚至更有画面感的名字——“狼人杀”。今天的唐立军,怎么也不会想到,自己当时想到的“狼人杀”这三个字,居然在大约十年后会火遍大江南北,并几乎成为了”以狼人文化为背景杀人游戏“的代名词。
为了能让这个游戏更好的被玩家接受和面向全国推广,大魔王桌游吧启动了《狼人杀》的商业化运作之路,2010年大魔王所属的运营管理公司北京华彩天成数字图像技术有限公司申请了《狼人杀》的商标保护(商标注册号:第8261275号),同时也开启了《狼人杀》游戏品牌在全国范围内的推广。中国人终于拥有了自己的以狼人文化为背景杀人游戏品牌——《狼人杀》。
新技术,释放老IP的价值内涵
跟其他的商业传奇不同,2010年就受到商标保护的《狼人杀》,并没有迅速达到今天的声势。事后总结,也不难理解这其中的原因:那个时代《狼人杀》的玩法更多集中在线下,对玩家的数量也有要求,各种因素导致《狼人杀》在当时只能只是小范围、小圈子的娱乐。《狼人杀》这个在今天看来炙手可热的IP,也被技术与时代所困。
直到,我们所熟悉的直播、短视频与网络综艺的风口的出现。新技术让《狼人杀》这个老IP重获新生。
2016年,各大直播平台都开启了借鉴以狼人文化为背景杀人游戏规则制作的语言推理游戏直播节目,如战旗的LYINGMAN,熊猫TV的PANDAKILL等等。
与此同时,虎牙直播、熊猫 TV、战旗 TV 作为主要的游戏直播平台也邀请了大批电竞名人进行以狼人文化为背景杀人游戏的真人秀。当以狼人文化为背景杀人游戏有了电竞的属性,它的游戏特点得到了彻底的释放,逐渐被渴望新游戏、新玩法的大众迅速认可。
同样的,以狼人文化为背景杀人游戏的价值,也被敏感的媒体人所发现。2016年下半年开始,以《饭局的诱惑》为代表的网络综艺开始召集明星,在饭桌节目上一起玩以狼人文化为背景的杀人游戏,节目效果出人意料得好。以狼人文化为背景的杀人游戏,借着收视率巨大的综艺节目迅速的完成了自己在非游戏玩家中的普及。
不少人看完综艺之后想要付诸实践一把,从此便“上瘾”,希望可以随时随地的“杀一局”,但又苦于难以凑到一定的人数,有需求就有产品,借助直播推力下,各类狼人杀 app 孕育而生,以狼人文化为背景的杀人游戏便以一种时代社交基调的姿态重新回归到公众视线。
厚积薄发,狼人杀新时代
2016年的真人秀和游戏直播让以狼人文化为背景的杀人游戏以一种时代社交基调的姿态重新回到了公众视线,但他们还不是最早重新发现其中价值的伯乐。
早在2015年,西安一家名为云睿网络科技有限公司的创始人张萌敏锐的看到了以狼人文化为背景杀人游戏社交化、专业化的巨大机会。本来以教育为创业方向的他在微信平台建立了一个“狼人杀英雄榜”的公众平台,巧妙的借助微信的语音、文字、群组等能,让玩家可以很轻松的通过微信,在线完成游戏!并借助微信强大的社交传播能力,在玩家中迅速传播开来。
作为玩家的张萌也意识到,专业的法官将来一定会是这个游戏持续健康发展的关键因素。于是张萌开始大力发展线下法官。据透露该平台汇聚了上百万狼人杀专业玩家的同时,也由5000多名法官总共组织了1000多万人次的游戏。500多名经过认证的法官通过该平台举办了6个赛季,8万于人次的线上专业比赛,目前已经是国内数一数二的“狼人杀”在线赛事平台。
“现在很多桌游吧流行的狼人杀板子(狼人杀爱好者对游戏玩法的昵称)都是我们这个平台的玩家提出,由我们的认证法官组织一些资深狼人杀玩家来验证测试,一旦这个玩法我们觉得还不错就会通过我们的平台马上向大家开始传播。”云睿公司的创始人之一,在狼人杀圈子被大家亲切的成为天叔的张萌从不掩饰自己对这个社群的自豪与点滴记忆:“我们在计划做这件事情的时候就同时开始和国内及国际上几大桌游厂商接触,这些厂商都在发行以狼人文化为背景的杀人游戏,毕竟大家原来聚焦的还是线下,我们是希望通过线上能把这个游戏更好的推广和让用户熟知。在这些类似的游戏中,我们觉得最有中国特色的还是《狼人杀》。我们最后通过网上了解到“狼人杀”真正起源于北京大魔王桌游吧,并且早在2010年就申请了“狼人杀”注册商标,然后经过几次接触,加上大家对《狼人杀》这款游戏的共同认知,同时我们也承诺了一定保留《狼人杀》的原有特色,很快我们就得到了《狼人杀》游戏的所有线上改编权。说真的,2015年我们也没想到以狼人文化为背景的杀人游戏今天会这么火,我们一开始其实就是想好好去做一款国人喜欢的游戏,我们的新版卡牌是由中国美院一个19岁的一个还未毕业的天才画师来设计的,预计将在4月份与京东开启众筹,同时10万套简装卡牌也将很快上市,我们的游戏APP也将在今年5月份上线!去年的时候我们就和大魔王桌游吧启动了“狼人杀”品牌的收购计划,现在已经接近尾声,近期我们还启动了以“langrensha”为域名的官网。”
风口下的忧患与未来
不可否认,以狼人文化为背景杀人游戏彻底火了。各种资本入局的诱惑下,一下子行业里多了各种各样的游戏版本,但这也导致了用户体验的良莠不齐,这让我们也隐约看到了以狼人文化为背景杀人游戏风口下的忧患。
对于以狼人文化为背景杀人游戏火爆背后,各种公司站出来说自己的游戏就是”狼人杀”的现象,云睿公司的负责人也表示:实际上与其说“狼人杀”属于谁,不如说是大家成就了“狼人杀”,没有各种文化的碰撞和融合,就没有今天如此精彩的“狼人杀”游戏。我们当初合作并收购《狼人杀》这一游戏品牌目的其实就是为了将这一文化更好的传播,我们也期待能与更多国内好的合作伙伴深度合作,大家一起做出让更多玩家深爱的游戏才是我们最终的目的。
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