8人场屠城
1.身份配置
【狼人】*3 【村民】*2 【女巫】*1 【猎人】*1 【预言家(先知)】*1
2.阵营及胜利条件
好人阵营:村民、女巫、猎人、预言家(先知)
胜利条件:所有狼人出局
狼人阵营:狼人
胜利条件:所有好人出局
3.游戏流程
游戏开局->抽取身份->进入夜晚->身份行动->进入白天->宣布晚上行动结果->玩家发言->投出局票->进入夜晚
4.遗言规则
因为有3个狼人,所以有3次遗言,晚上被狼人杀死或者白天被投票出局的玩家可以有遗言。
5.平票说明
晚上狼人刀人,如出现平票,会在平票的玩家中随机刀一个。
白天投出局票,如出现平票,则没有人出局。
6.身份说明
【狼人】属于狼人阵营,在晚上前30秒时间内,可以选择一位玩家(可以是自己)作为袭击目标,按照狼人选择的目标进行票数统计,票数最多的1名玩家被狼人杀死。狼人可以在任意时间发起投降,当所有狼人通过,则狼人集体出局。狼人可以在白天选择自爆,一旦有狼人自爆,则白天立即结束,进入夜晚。
【村民】属于好人阵营,没有技能。
【女巫】属于好人阵营,女巫有两瓶药水,一瓶是解药,可以救活晚上被杀死的玩家;另一瓶是du药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。在每晚后15秒内(狼人行动结束之后)用药,每种要只能使用一次,且一个晚上不能同时使用两种药。
【猎人】属于好人阵营,当猎人死后,可以枪毙一名活着的玩家。如果猎人是被女巫毒死的,则不能向玩家开枪。
【预言家(先知)】属于好人阵营,在每晚前30秒时间内,可以查验一名未出局的玩家,获知他是狼人还是好人。
12人场屠城
1.身份配置
【狼人】*4 【村民】*4 【女巫】*1 【猎人】*1 【预言家(先知)】*1 【长老(村长)】*1
2.阵营及胜利条件
好人阵营:村民、女巫、猎人、预言家(先知)、长老(村长)
胜利条件:通过投票、身份技能,出局所有狼人
狼人阵营:狼人
胜利条件:通过投票、身份技能,出局所有好人
3.游戏流程
游戏开局->抽取身份->进入夜晚->身份行动->进入白天->竞选警长->投警长票(第一天)->宣布晚上行动结果->玩家发言->->投出局票->进入夜晚
4.遗言规则
因为有4个狼人,所以有4次遗言,晚上被狼人杀死或者白天被投票出局的玩家可以有遗言。
5.平票说明
晚上狼人刀人,如出现平票,会在平票的玩家中随机刀一个。
白天投出局票,如出现平票,则没有人出局。
6.身份说明
【狼人】属于狼人阵营,分为头狼和普通狼人,在晚上前30秒时间内,可以选择一位玩家(可以是自己)作为袭击目标,按照狼人选择的目标进行票数统计,票数最多的1名玩家被狼人杀死。统计票数时,头狼按1.5票计算。狼人可以在任意时间发起投降,当所有狼人通过,则狼人集体出局。狼人可以在白天选择自爆,一旦有狼人自爆,则白天立即结束,进入夜晚。
【村民】属于好人阵营,没有技能。
【女巫】属于好人阵营,女巫有两瓶药水,一瓶是解药,可以救活晚上被杀死的玩家;另一瓶是du药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。在每晚后15秒内(狼人行动结束之后)用药,每种药只能使用一次,且一个晚上不能同时使用两种药。
【猎人】属于好人阵营,当猎人死后,可以枪毙一名活着的玩家。如果猎人是被女巫毒死的,则不能向玩家开枪。
【预言家(先知)】属于好人阵营,在每晚前30秒时间内,可以查验一名未出局的玩家,获知他是狼人还是好人。
【长老(村长)】属于好人阵营,长老(村长)有两条命,狼人要杀两次才能将长老(村长)杀死。但是长老(村长)被女巫毒死、或被猎人枪毙、或被玩家投票出局时只有一次生命,以上三种情况任意一种发生,则所有好人身份技能不能再使用。
7.附属身份说明
【警长】在白天投票环节,警长比其他玩家多0.5票。如果警长被杀,则警长在死后可以指定一名活着的玩家继承警长。如果警长没有在规定的时间内选择继承人,或者在警长选择继承人之前狼人自爆直接进入夜晚,则本场不再有警长。
12人场屠边
1.身份配置
【狼人】*4 【村民】*4 【女巫】*1 【猎人】*1 【预言家(先知)】*1 【白痴】*1
2.阵营及胜利条件
好人阵营:村民、女巫、猎人、预言家(先知)、白痴
胜利条件:所有狼人出局
狼人阵营:狼人
胜利条件:所有村民或者所有特殊身份出局
3.游戏流程
游戏开局->抽取身份->进入夜晚->身份行动->进入白天->竞选警长->投警长票(第一天)->宣布晚上行动结果->玩家发言->->投出局票->进入夜晚
4.遗言规则
因为有4个狼人,所以有4次遗言,晚上被狼人杀死或者白天被投票出局的玩家可以有遗言。
5.平票说明
晚上狼人刀人,如出现平票,会在平票的玩家中随机刀一个。
白天投出局票,如出现平票,则没有人出局。
投警长票,如出现平票,在平票玩家PK进行第二次发言;若仍然平票,则该局游戏没有警长。
6.身份说明
【狼人】属于狼人阵营,分为头狼和普通狼人,在晚上前30秒时间内,可以选择一位玩家(可以是自己)作为袭击目标,按照狼人选择的目标进行票数统计,票数最多的1名玩家被狼人杀死。统计票数时,头狼按1.5票计算。狼人可以在任意时间发起投降,当所有狼人通过,则狼人集体出局。狼人可以在白天选择自爆,一旦有狼人自爆,则白天立即结束,进入夜晚。
【村民】属于好人阵营,没有技能。
【女巫】属于好人阵营,女巫有两瓶药水,一瓶是解药,可以救活晚上被杀死的玩家;另一瓶是du药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。在每晚后15秒内(狼人行动结束之后)用药,每种要只能使用一次,且一个晚上不能同时使用两种药。
【猎人】属于好人阵营,当猎人死后,可以枪毙一名活着的玩家。如果猎人是被女巫毒死的,则不能向玩家开枪。
【预言家(先知)】属于好人阵营,在每晚前30秒时间内,可以查验一名未出局的玩家,获知他是狼人还是好人。
【白痴】属于好人阵营, 在白天被投票出局时会翻牌亮出身份,并不会出局,依然可以正常发言,但是不能投票。若白痴被狼人杀死、女巫毒死或者猎人枪毙则依然会出局。
7.附属身份说明
【警长】在白天投票环节,警长比其他玩家多0.5票。如果警长被杀,则警长在死后可以指定一名活着的玩家继承警长。如果警长没有在规定的时间内选择继承人,或者在警长选择继承人之前狼人自爆直接进入夜晚,则本场不再有警长。
游戏术语
1.刀:狼人在晚上杀死一名玩家。
2.查验:预言家(先知)在晚上查看一名玩家的身份。
3.带:猎人出局后枪毙一名玩家,俗称“带走”。
4.杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼人出刀。
5.坐实:某玩家身份坐实,即不再有人怀疑这个玩家可能不是好人。
6.金水:预言家(先知)在查验过后确定是好人的玩家。
7.查杀:预言家(先知)在查验过后,确定对方不是好人。这时你可以说某某玩家被我查杀,或者某某玩家是你的查杀。
8.自爆:狼人技能,可以在白天遗言,投票外的任何时候发动,一名狼人明示自己身份并出局使这个白天不再有投票且立即结束(中断发言)进入夜晚。
9.上警:参与竞选警长。
10.警上:参与警长竞选的玩家。
11.警下:不参与警长竞选的玩家。
12.退警:退出警长竞选,当第一轮警长投票时,这些玩家还是属于警上玩家,不能投票。
13.吞警徽:规则允许时,警长出局后不递交警长。
14.撕警徽:吞警徽或者在警长移交警徽时狼人自爆进入夜晚,使警徽无法转交。
15.警徽流:即警长遗言。警长给预言家(先知)用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人吞警徽。
16.单身:不是情侣之一。
17.神/神民/有身份的人:指某个玩家是好人且不是普通村民,有自己的技能。包括预言家(先知),守卫,女巫,猎人,长老(村长),爱神,白痴,盗贼等。
18.倒牌:特指神民夜晚被狼人刀出局。
19.跳:声称自己是某种身份。
20.退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
21.对跳:两个或以上的玩家均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面最多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
22.接水:被预言家(先知)(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有预言家(先知)声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
23.反水:被预言家(先知)(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有预言家(先知)声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳预言家(先知)。
24.做高身份:就是通过行为来使自己被认为是好人。
25.做好:一名玩家(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
26.踩:一名玩家认为另一名玩家并不做好。
27.捞:一名玩家认为另一名玩家做好。
28.出/归/归票:决定令一名玩家被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
29.分票:好人不跟从归票,投票给了被归票以外的玩家。
30.冲/冲票:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人玩家。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的好人玩家出局,被坏人投票出局的玩家称为“被冲票”。一般地,狼队的冲票对象是女巫和长老(村长)。
31.绑票:好人票数不足,再也无法在投票中占据优势。这种情况称为“狼队绑票”。在某些线下面杀中若出现这种情况会直接判定狼人阵营获胜。
32.深水:一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。
33.生推:无预言家(先知)的规则,或预言家(先知)被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。
34.黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言或者故意不发言。
35.淹死:某玩家黑麦次数过多(游戏中规定为两次)导致被判罚出局。
36.贴脸:以场外信息进行担保的发言或威胁。包括但不限于:
1)以场外依据作担保(“我摸狼从不跳预言家(先知)。”、“我和他关系好,我不会首刀他。”等);
2)以自己(或亲属)的人身安全(或人格)作担保(“我是狼我跳楼 / 吃键盘。”等);
3)非常规的消极情绪(辱骂、人身攻击,拒绝发言直接过麦等);
4)以揭秘作担保(“我告诉你我不是狼,你游戏结束自己去看演员表。”等);
5)以贴脸本身作担保(“我不想贴脸的,这是你逼的。”等)。
游戏技巧与忠告
1.狼人游戏是一款脑力与心力较量的游戏,需要玩家通过自己的口才,逻辑推理等方法与队友配合获得胜利。在游戏过程中玩家难免会出现失误,请大家互相理解。在游戏时,同时请玩家尊重自己的角色,否则会影响其他玩家的游戏体验。我们提倡快乐游戏,健康游戏,良好的游戏环境需要所有玩家共同努力。
2.在白天投票环节,警长比其他玩家多0.5票。如果警长被杀,则警长在死后可以指定一名活着的玩家继承警长。如果警长没有在规定的时间内选择继承人,或者在警长选择继承人之前狼人自爆直接进入夜晚,则本场不再有警长。
3.所有玩家都可以假装任何身份,你可以吹牛也可以说实话,但是你最好能让别人相信你说的话,而且你不止要保护自己,你也要尽可能地找出其他人的身份线索。别怀疑,你总是会因为某些原因而出卖了自己,祸从口出。
4.作为女巫你要知道,在开始时救人比杀人重要,而在最后局面,杀人可以决定胜负。
5.请时时保持冷静,你越不冷静,越容易犯错。
6.如果你不能找到狼人,那么至少你的发言别被当作狼人。
7.需要牺牲的时候要勇敢的站出来,不要怕死,而是要死的有价值。
8.有身份和技能的玩家要保护村民,而不是等村民来保护。
9.学会试探其他人的身份,同时防御别人试探你的身份。
10.如果你冤枉了一个好人,那么想想还有谁和你一起做的这件事。
11.最重要一点,说谎的人不一定是坏人,说实话的不一定是好人。