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设计师浅谈游戏内容重要性

时间:2013-05-28来源:www.173zy.com浏览次数:

《Eminent Domain》等众多知名游戏的设计师Seth Jaffee在他的博客上(edjtroll.blogspot.com)发表了一篇文章讨论游戏内容的重要性。

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    《Eminent Domain》等众多知名游戏的设计师Seth Jaffee在他的博客上(edjtroll.blogspot.com)发表了一篇文章讨论游戏内容的重要性。详细内容如下:
    我两个月前(在《Dungeon roll》的Kickstarter项目结束之后)浏览Jamey Stegmaier的博客,在评论中看到了一些让我很忧虑的评论。一个名叫“Kim”的评论者这样说到:
     “我也认为独立新卡牌的延伸目标实际上是微不足道的(他们可能每个代表十小时的设计和测试、一些艺术插画和附加的印刷成本)”。
当然了,Kim也感觉那一项目的延伸目标很好也很符合逻辑。我感觉不舒服的是附加说明中的观点。猜想Kim的确是正确的,一个Dungeon Roll英雄代表一幅插画的10小时绘制时间,创造、设计和平衡新角色的10小时设计师时间,以及额外的印刷成本。我很好奇人们会认为它应该花费什么。
    在我经验里,大多数人并不趋向于有价值的游戏内容的创造。我在网上看过很多公告和评论抱怨游戏价格“本质上就是一手卡牌和一个游戏板”等等。他们说他们可以在家里打印,比在商店购买便宜。每个人看到的是物质价值,但没人想为真实存在的游戏内容买单。
    如果你经常光顾游戏论坛,你将一再看到游戏如何花费大量时间去设计和开发,还没提到花费在测试上的总时间(当新的测试者加入后,测试时间以指数方式成倍增长)。在这些公告中,你可以发现一名设计师获得的版权使用费、以及他们多年以来全心全意在他们喜爱的项目上挥洒的鲜血、泪水和汗水的背景。


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