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关于“设计师应该玩什么样的游戏”这个话题一直争议很大,如今Berlin Game Designs的设计师Jeffrey D. Allers发布一篇文章就设计师是否应该玩其他设计师的游戏进行了一番讨论。下面的内容摘录于他的文章:
我们在Spielwiese的每周试玩团是对任何想参加的人都开放,无论是试玩家或设计师,我们见过了各种各样的测试人。一些新设计师会带来一些新鲜具有创造性的观点挑战并激发我们的核心团队。然而,多半的“新”设计都只是目前已存在游戏的轻微变体。多半设计师都不知道他们的“发明”其实已存在了很长一段时间。
我对他们的建议是:“‘玩其他人的游戏’。我们周围的架子上放置了很多很多游戏,告诉我你玩过多少。如果你没有定期的游戏团队尝试它们,在线阅读它们或看视频解说,你就不能知道游戏的主题,以及游戏使用的策略机制等等”。我知道很多设计师有相同的方式。
市场上有很多作品的多产设计师之一Reiner Knizia多次表示他不玩其他设计师的游戏。当然,一个原因是他所有的时间都用来测试并推销自己的设计,他没有时间去参加“常规”的游戏之夜。这一部分是完全可以理解的。然而,Knizia进一步声称这给他带来了一个优势,观点见他的采访:http://www.rpg.net/columns/togetherweplay/togetherweplay3.phtml。
“不了解很多其他游戏对我而言具有很大的竞争力优势。其他游戏设计师明显控制不住而去玩很多其他游戏,声称这是市场调研很重要的部分。当然了,大多都是娱乐!这样做,他们就会用其他人的想法‘损毁’自己。我相信,人类的大脑进化并不完全针对游戏;在设计过程中需要做很多决定,小的大的,如果处理如何解决众多复杂的游戏处境。如今,人的大脑已经发展到从经验中学习。在游戏设计上,这意味着,如果你已知道另一名玩家提供了一个类似特征的解决办法,大脑就无法抵抗地去接近这种解决办法。如果我不了解这些解答,我的大脑就可以自由发展我自己的创新想法”。
我理解他的意思,但我不同意他的说法(即使它适用于他自己的设计)。
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