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游戏资深玩家Greg Schloesser最近回顾了由Madelief和Hans van Tol设计的一款棋子布置策略游戏《Match Point》。下面是摘录于Greg Schloesser在http://opinionatedgamers.com/2013/01/14/match-point/发表的文章:
我和妻子目前已空巢3年,这给我们创造了一起做事的机会,包括玩2人游戏。我妻子不是深度策略游戏的粉丝,喜欢玩一些游戏时间少于1个小时的游戏。因此,我常常寻找一些轻快的、同时还能提供一些策略和有趣决策的游戏。由Madelief和Hans van Tol设计的《Match Point》就非常适合她的胃口。
与很多游戏不同,《Match Point》的配件并不多。它只有37个方形棋子,每颗棋子划分为4个颜色区域。每个区域描述了一些种子(标记数字为1到5),一些区域还描述了一个行星标记,充当一张疯狂的卡牌。一个棋子被放置在桌面上开始自由移动的游戏板,每名玩家获得两颗棋子。
游戏玩法非常简单。一名玩家的回合包括:打出一颗棋子到桌面、记录赚取到的分数,以及抽取一个替代棋子。一颗棋子必须被放置,以至于一面完全邻近之前放置的一颗棋子。因此,在逐步成长的游戏板上游戏不会中断。它对数字和颜色是否匹配不做要求,但这无疑是一个目标。
一个布置动作积分不同是基于游戏的版本决定的。就如提到的一样,一名玩家尝试布置一颗棋子,以至于很多相匹配的数字尽可能可以对齐。玩家能够对齐更多的数字,他就会获得更多分数。在基础版本中,玩家可以根据归组的数字在棋子上简单增加所有种子的价值。
想阅读整篇文章的玩家可以至http://opinionatedgamers.com/2013/01/14/match-point/查看。
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