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FFG公司公布了有关设计师Michael Menzel的《安铎尔传奇(Legends of Andor)》的专访报道(http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3760)。下面是摘录的一点内容:
《Legends of Andor》的特色在于没有规则书。也就是说,玩家们是边体验游戏边学习。你从一开始的目的是什么?这一方式是可行的吗?你为什么会选择这么独特的形式呢?
作为一名插画画家,我很多次建议其他游戏用这种方式学习规则,但没人感兴趣或相信这种方法可行。我在电脑游戏上的经验让我觉得这是可行的。当出版商和我决定在这款游戏中加入大量传奇时(原型中只有一场冒险),我认为可以让第一个传奇容易些,就像电脑游戏的教程一样,然后在每个新的传奇中增加复杂度。
当然了,这需要大量额外的努力,因为编辑Wolfgang Lüdtke和我基于规则而不是游戏本身做过很多次测试。我们看人们玩这款游戏,然后写下规则中的缺陷或他们不能理解的东西。
我非常感谢出版商能同意这一非常规的办法。最后的结果让我很满意。《Legends of Andor》的英雄们在阅读完两页快速开始规则后马上开始他们的冒险,然后争取最先完成他们的第一个任务(当然是很简单的任务)。在玩一款电脑游戏时,你看完教程玩可不会觉得游戏很简单。类似地,在《Legends of Andor》中,挑战会伴随可选项的数目增加。这一概念才真正把你拉进Andor陆地。
我很好奇这种方式是否有用。很多年以前,一个朋友就跟我说:电脑游戏对新玩家来说看起来很容易玩,因为你经常可以不用规则手册,尤其是像Wii这样的设备,你可以手持设备说“像一个乒乓球拍一样摆动”。我想起来在2007年的埃森桌游展上来自于Lookout公司的Hanno Girke在教授《Agricola》时说:“做点事情看看会发生什么”。思考战略的想法只会让你在学习如何玩游戏时分心。
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