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《星球大战:卡牌游戏》发目标卡牌和牌组构筑

时间:2012-11-08来源:www.173zy.com浏览次数:

浏览FFG官网发现,成长式卡牌游戏主管Nate French展示了新《星球大战:卡牌游戏(Star Wars: the Card Game)》的目标卡牌,以及游戏中牌组构筑如何运行。

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    浏览FFG官网发现,成长式卡牌游戏主管Nate French展示了新《星球大战:卡牌游戏Star Wars: the Card Game)》的目标卡牌,以及游戏中牌组构筑如何运行。当谈论到牌组构筑时,他说:
    《星球大战:卡牌游戏》中最独特的方面就是它原始的牌组定制系统,它是由著名游戏设计师Eric M. Lang想象的。这个系统就是围绕牌组构筑的概念,而不像其他定制卡牌游戏中玩家一次只建造一张卡牌,《Star Wars》牌组中已经预先搭建了卡牌组,称为目标集。今天我们近距离地观看了这个创新型方法,提供了构筑牌组经典任务的全新感觉。
    每张卡牌都包含它隶属于的目标集信息。
    乍一看,这个系统就是牌组构筑进程的简化版,在某种程度上这也是正确的。它绝对能更快地构筑一个牌组(只需要选择10个目标集就可以让你马上开始游戏!),组建一个有结合力的牌组对初学者和新玩家来说并不是一项很难的任务。这是从一个经常玩LCGs的玩家角度来看的,但是得把一张张卡牌放在一个牌组中然后关闭任务,《星球大战:卡牌游戏》能让你尽快“获得好东西”。
    但是对于其他类型的玩家来说,卡牌游戏资深玩家和牌组构筑行家会真正喜欢构筑卡牌吗?
    在我玩这款游戏构筑自己的牌组时,我意识到的第一件事就是通过减少决策点的数量,这样每个决策点就会变得更加有意义。作为一场梦幻运动中的热情参与者,这类似于梦幻棒球和梦幻足球之间的差异。在一个棒球赛季,一共有162场游戏且梦幻经理会在每天早晨组织一个新阵容。所以选择哪个外场手开始比赛都是在整个赛季中要反复做决定的,但是每一个决定,到某一天,在最终结果的影响上是非常小的。另一方面在足球赛季中,只有16场游戏,梦幻经理也只会一周定一次阵容,所以你在那周持续回合中的决定在比赛最终结果中有很深远的影响。Star Wars牌组构筑的相同动态是非常明显的:降低定制选择的数量,游戏就能有效地提升质量,并增加每个选择对你游戏体验的影响。这并不是说它们是可以毁坏你牌组的不好的目标选择——这款游戏不仅布满陷阱,里面每个目标集中的卡牌都在重要想法或策略上有协同作用,如“蜂群”,“防御”,“资源”,“治愈”等等,通过和其他玩家交换一个目标集,可以在他的游戏体验中加入一个战略重点的新角度。
    Star Wars牌组中另一个新奇的方面是我会在评估过程中非常富有经验。和其他游戏中的任何两张卡牌进行一对一的比较,然后选择一张更好更适合放进牌组中的卡牌是一项已经被做过成千上万次的老任务。但是比较两个分别有6张其他卡牌的连接群呢?这就是目前为止一个新的定制难题,我在我的游戏生涯中还没遇到过。
    你也可以到FFG网站了解更多相关信息,包括图片和目标卡牌。




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