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探秘新锐地带的转型之路

时间:2012-09-12来源:魔兽世界浏览次数:

作为国内第二大TCG游戏(魔兽世界卡牌)的代理经营者,新锐地带即将迎来一次至关重要的转型,这并不仅仅是更改一个LOGO那么简单,而是对梦想的一次冲击。

    作为国内第二大TCG游戏(魔兽世界卡牌)的代理经营者,新锐地带即将迎来一次至关重要的转型,这并不仅仅是更改一个LOGO那么简单,而是对梦想的一次冲击。

图左:新锐地带总经理李翔    图右:新锐地带首席运营官chris

    其实新锐地带在经营《魔兽世界》卡牌的四年半里可以用“坐享其成”这四个字来形容,《魔兽世界》网游的火爆以及《魔兽世界》刮刮卡在玩家中的需求度,使得《魔兽世界》卡牌的销量一直保持的很好,但是伴随着“魔兽”这个品牌本身的逐渐势微,新锐到了必须要做出改变的时刻,“其实我们仔细思考一下,如果将刮刮卡和‘魔兽’这个名字拿掉的话,这款游戏还会获得这样的成功吗?”新锐地带总经理李翔不止一次地这样问过自己,“魔兽”的玩家渐渐失去了对这款网络游戏的乐趣,而它的附属品卡牌,又太过依赖于线上游戏带来的优势,从机制的基础上相对薄弱(或者精确一点地说,太像《万智牌》啦)这就使得卡牌的生命力无法持久。
    DNF——《地下城与勇士》是2005年由韩国研发的一款横版动作网络游戏,之后由中国的腾讯公司引进,并成为该公司最卖座的游戏产品。游戏流畅的打斗感、快节奏的进程吸引了大量低龄玩家——这些天然资源使得新锐地带的李翔与chris看中了这款产品并决定衍生其卡牌。
    吸取了“魔兽”的经验,DNF并没有单纯的依赖玩家对游戏本身的热度,而是邀请了《暗杀神》的创作者Justin Gary来担任DNF的总设计师,使这款游戏不存在模仿的元素,而是一种创新的概念。此次Gary Game与新锐地带这两个专业团队的强强联手让游戏的耐玩度大大增强。李翔与Chris表示“我们要的是一款自己的游戏,一款全新的游戏,一款能代表我们实践梦想的游戏”。
    当然,新锐地带不会放弃自己苦心经营的“魔兽”,新锐地带在实现梦想的路上坚决而明确的前行,更换了锐利、简洁的LOGO,同时也代表着对自我未来的态度传递。
    本篇文章来源于《时代漫游》DICE第8期

 


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