大航海游戏中玩家之间战斗的设计,测试花费足够长的时间。最复杂的部分,测试次数最多,不同人次测试、不同种类船只的玩家测试、不同种类船只列装不同装备的玩家测试。。。。。。
游戏中海盗的设定,测试花费足够长的时间。“酒馆”是海盗的老巢。玩家都不希望遇到海盗(测试成为海盗的几率与理论概率的误差),关键是自己是否已经装备好了。每个玩家都有“机会”成为海盗(测试成为海盗的几率与理论概率的误差)。测试利用酒馆赚钱的速率与跑商赚钱的速率。。。。。。
玩这个游戏,要“吃着碗里,看着锅里”:不能光埋头自己赚钱,还要看着其他玩家的财富积累速度和在游戏策略版图上的移动位置。
春秋战国时期的“合纵联合”是赢得这个游戏的“法宝”
最能跑商的不一定是赢家,最能战斗的不一定是赢家;最能善于审时度势的玩家才是最后的赢家。
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