有一个创意不难,设计一款简单的桌游也不难,难得的是如何能在一个团队中,以最有效率的状态开发一款商品。开发一款商品难吗?我觉得难,因为桌游商品开发是一个严苛并有规划、有纪律的流程。设计师必须熟悉各式游戏、了解市场,带着商品开发的思维设计一款桌游,而不是持续纠结在某个机制、某个玩法、某个游戏。切记,不要纠结,回想主题,勇于尝试,失败了再来过。
2011年“原创桌游设计课程”拉下完美帷幕
有一个创意不难,设计一款简单的桌游也不难,难得的是如何能在一个团队中,以最有效率的状态开发一款商品。开发一款商品难吗?我觉得难,因为桌游商品开发是一个严苛并有规划、有纪律的流程。设计师必须熟悉各式游戏、了解市场,带着商品开发的思维设计一款桌游,而不是持续纠结在某个机制、某个玩法、某个游戏。切记,不要纠结,回想主题,勇于尝试,失败了再来过。