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2011年“原创桌游设计课程”拉下完美帷幕

时间:2011-11-18来源:www.173zy.com浏览次数:

我为什么要开课?原因很简单,就是因为我相信原创,坚信“原创是自己累积的财富”。开课的目的是什么?就是要告诉大家,我更相信中国有能力开发原创桌游。2011年六次开展课程分别在广州、上海、成都、北京和香港,我与同学们分享了我的信念,同学们也不辞辛苦的接受原创的挑战,并在每一天课程中完成一项原创桌游的任务。我很肯定地告诉大家,我以我所有的学生为荣,原创是我们共同累积的财富。

    那次到成都,更深刻的了解《三国智》团队和TCG产品,也同时为未来的《三国智战役DBG》结下良好的机缘,正式启动一个长远的计划。除此,还要感谢大家的火锅大餐和回味无穷的成都小吃,现在想到都还在流口水。

    第四堂是受海堂熊的邀请,在北京天X天桌游吧开课。这次的课程有包括五位网路策划人员,还有两位来自北京软星仙剑奇侠传的桌游设计师。这次来参加课程的每位同学,对桌游和网游都已经有一定的了解,所以课程学习和设计准备中,表现的特别好,第一天每组非常顺利的完成当天的任务。可是在第二天的设计过程中,情况并不是那么乐观。

    课程的规划是2-3人一组,而不是每人一组。这是为了让同学们了解和体会,桌游设计不是一个人的一件工作。在任何情况之下,桌游设计都是一个团队成果,每位同学必须学会在团队合作中不断的学习、成长。如果有错误发生,也是件好事,毕竟设计和测试就是这么一回事,不是吗?如果你能接受不断的测试,在修改中学习、求进步,那么也应该可以接受失败的挑战。就有如李冰冰在《辛亥革命》里告诉成龙说:不就是失败,又不是第一次。

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