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游戏测评:战棋三国&纵横战国

时间:2011-10-27来源:http://www.173zy.com浏览次数:

国产游戏在近年来发展势头可谓相当强劲,并且佳作也越来越多。纵观国产游戏,95%以上为纸牌游戏,偶尔有些版图的,大部分也是山寨之作。究其原因,无他,成本使然。纸牌游戏大多开发时间短、生产物理成本低、便携、推广容易,适合厂商试水桌游市场,所以深受国产厂商欢迎。其实看回国外的桌游作品,虽然近来由于DBG(牌库构造式游戏)和LCG(成长式卡牌游戏)的兴起,纸牌游戏也持续升温,但排名BGG前列的大作基本上均为版图游戏。版图游戏中的图版、配件所带来的游戏变化和对玩家的视觉冲击是纸牌游戏所不具备的。这次想介绍的是近期我接触到的比较靠谱的两个国产版图桌游,战棋三国和纵横战国。

    说完了战棋三国,就来看看纵横战国了。比起战棋三国,其实纵横战国更像一款战棋游戏。游戏双方一边控制以秦为首的连横方,另一边控制合纵方,在七个回合过去后,秦国控制地区的资源点总和大于等于10,则为连横方胜,否则则为合纵方胜。
    在纵横战国中,最重要的概念就是诸侯国的归属,游戏版图上有专门的位置标记。秦国和所有外关关系标志物在连横方(事秦)的诸侯国都是连横方,而外交关系标志物在合纵方(畏秦、仇秦、反秦)的诸侯国则为合纵方。游戏中,玩家可以通过明出或者暗出手牌来控制外交关系标志物移动。连横方天生就拥有军力最强的秦国,而且连横的手牌里军事行动的牌居多,所以攻城略地是其首要目标;而合纵方如果要抑制秦国,则需要先把诸侯国拉到本方势力内,再指挥其增兵反击,为了配合本方的外交行动,所以合纵方的牌更多是控制外交关系的。这也是游戏中最有意思的地方,诸侯国的归属可变为游戏增加了很多变化,玩家不单单要调度部队战斗,诸侯国的控制权也在考虑范围。除了秦国外,战国七雄其余六国则分为大国和小国,齐楚赵为大国,且最右边有仇秦状态,一旦来到这里,标记将是不见来使,回合结束也不翻面,较难改变立场;而魏韩燕为小国,关系变化较容易,就算处于最右面的反秦状态回合结束也会翻到接见状态可以比较轻易被移动。

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