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游戏测评:战棋三国&纵横战国

时间:2011-10-27来源:http://www.173zy.com浏览次数:

国产游戏在近年来发展势头可谓相当强劲,并且佳作也越来越多。纵观国产游戏,95%以上为纸牌游戏,偶尔有些版图的,大部分也是山寨之作。究其原因,无他,成本使然。纸牌游戏大多开发时间短、生产物理成本低、便携、推广容易,适合厂商试水桌游市场,所以深受国产厂商欢迎。其实看回国外的桌游作品,虽然近来由于DBG(牌库构造式游戏)和LCG(成长式卡牌游戏)的兴起,纸牌游戏也持续升温,但排名BGG前列的大作基本上均为版图游戏。版图游戏中的图版、配件所带来的游戏变化和对玩家的视觉冲击是纸牌游戏所不具备的。这次想介绍的是近期我接触到的比较靠谱的两个国产版图桌游,战棋三国和纵横战国。

    大概的游戏流程就说完了,接触过RISK的玩家就会发现,战棋三国的游戏架构和RISK会有不少相似点,比如像一开始的初始部署,区域占领的收入等。但战棋三国还是有很多自己的特色,第一是不同阵营有自己可以招募的专属武将,武将有不同的技能,这也就决定了不同阵营可能采取的策略不一样,而不是像RISK那样所有阵营属性都是一模一样的;第二是行动点数的设定,这就决定了不依靠功能牌的情况下,你的攻击次数受到了限制,不能像RISK那样不停的攻城掠地;第三是增加了强大的功能牌,使游戏变数更多。
    在游戏的设定中,没有武将的部队是无法进攻也无法防守的,这点是我感觉比较奇怪的地方,也应该是不是很合理的地方。首先你领地里面只要没有武将,士兵是没有任何防守能力任人宰割的,其次是你的武将要是在一边,你要从另一边发起进攻,一定要招募一个武将空投过去才行,只靠士兵也是发起不了进攻。这对玩家的策略选择造成一定的限制,进攻调配不够灵活。

    总体来说,由于战斗时扔的8面骰有相当的随机性,再加上摸上来功能牌也有强弱之分,使战棋三国并不是一款十分策略的游戏,而更多的是三国版图战争游戏的体验。游戏的扩展性非常强,现在只有20个武将,以后如果可以的话肯定会加入更多;现在的武将都是打架型的,智慧型的武将要是登场后肯定会加入其他功能,比如专属的功能牌,更强的功能牌效果等;现在的地图上每个地区还被细划成若干六边形,颇有战棋版图的味道,之后不知道玩法上会不会利用到这些六边形。不过一个游戏好不好玩、受不受欢迎和游戏元素是否很丰富游戏是否包罗万有并不相关,所以战棋三国之后的发展还是要其设计师好好考虑了。

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