《克苏鲁的召唤:卡牌游戏》是一款2人决斗游戏,玩家们分别指挥人类和怪兽。作为一款成长式卡牌游戏,很多的附加卡牌都可以用于这七个派别,玩家可以自己制定牌库的内容,或者创建自己的原始牌库。
Lovecraft笔下的恐惧如今在《克苏鲁的召唤:卡牌游戏》中出现了!
我认为,《克苏鲁的召唤:卡牌游戏》是Fantasy Flight Games公司成长式卡牌游戏系列的首款游戏。从其本身来说,它经历了很长的时间走向成熟。自其发行后,也发行了很多扩展包(叫做“Asylum Packs”)。这款游戏看似在它之后的发行中缺少了一些深度和灵活性,《魔戒》则是这方面的一个经典例子。然而,这并不能影响这款游戏本身,事实上,它为整个“成长式卡牌游戏(LCG)”系列做了一个很好的介绍。
打开包装盒,拿到规则书,我看到了高质量、厚重的一套规则书,这与FFG其他的游戏一样。然而这不过是自欺欺人,因为当我看到规则书的第15页末时,剩下的都是一些介绍和广告。我意识到,事实上学习游戏其实是小菜一碟。
这篇评论仅仅关注了原始背景,因为我还没有机会玩其他的扩展包。
《克苏鲁的召唤》是基于游戏系统的一个故事。玩家们相互竞争收集尽可能多的线索棋子,准确的说是5个,完成一个特定的剧情(剧情卡)。首先收集到3张剧情卡的玩家获胜。
玩家们必须为了控制剧情卡而战斗,每个人使用角色卡,支援卡,还有自己牌组中的事件卡,尽力将线索棋子放在自己的可见剧情卡牌的那一面。另一名玩家则需要尽力阻止对手。
首先说配件吧。卡牌质量很不错,插画说明也很不赖。线索棋子做的很不错,它们背面还有负伤指示物,从而使得它们可以相互替换。因此你不需要像玩其他游戏一样,花费时间分开不同的标记,这一点非常好。
游戏板比较小。它的设计初衷是放在两名玩家中间的桌面上,周围还有空间放剧情牌组,三张剧情牌都是面朝上沿着它放的。剧情牌的每面有位置给每名玩家放置他们收集的线索棋子。在游戏板的尾部还有空间放置所有的负伤指示物和线索棋子。
印象最深的配件当属克苏鲁领域标记了。它们都是很小的树脂模型,看起来像一个蹲坐着的克苏鲁。做工很漂亮,游戏共有6个这样的模型,当你在你那轮用光一个资源池时,它们就用来做标记。我喜欢这一点。
包装盒很大,也很轻薄。它有足够的空间放置增加的“Asylum Packs”。你的卡牌将会全部被零散的放在盒子中,除非你自己想出一个储藏办法。我希望FFG公司能够考虑为这些可扩展的卡牌游戏制作一个储藏系统。他们可以简单加入一些小的分隔在盒子中,以及一些卡牌分隔器,这样你就可以分开不同的派别、剧情卡,以及放入这个盒子的所有“Asylum Packs”。甚至是一个内置的小盒子都可以用一种漂亮整洁的秩序放置很多扩展包,但我知道克苏鲁意味着混乱,你说你还能做什么呢。
现在说游戏本身。《克苏鲁的召唤》有10张剧情卡。一张剧情卡也只不过是一张有着标题、用插画描述了状况的卡牌,末端还描述了一个事件,如果你想赢得这张剧情卡,你就得触发这个事件。因此这里真的没有复杂难懂的剧情。所有的剧情卡都被弄混,在两名玩家中间的游戏板尾部堆成一叠。最上面的三张卡牌会被翻转过来,放入游戏板剧情牌库区域,准备好让玩家开始在剧情卡上放置线索棋子。