Liga:既《Munera》中的格斗士后,如今你又在游戏中加入了日本武士这个概念。由此看来,你对武士和历史很着迷,对吗?
MS:是的,我们很喜欢武士和历史,当然我们也很喜欢清酒!事实上,我们目前在制作的一些游戏,很多都跟历史和武士无关。但这款游戏,我们仍然继续了与《Munera》相同的背景路线。
Liga:乍一看这款游戏,稍微有点吸引力,但是随着浏览规则、玩游戏,你会发现还有很多深奥而又具策略的东西。这款游戏的目标群体是哪些人?
MS:我们设计这款游戏的目的是创造一类聚会游戏,快速又有乐趣。但一款游戏要想寿命长、又具有真正的快乐的话,策略深度是必不可少的。
我认为,很多人都会喜欢这款游戏。喜欢与朋友们玩简单游戏的玩家会发现,用一欢乐的办法玩一晚上是没有一点问题的,但除此之外,喜欢策略和对抗的玩家则会发现这款游戏非常有趣,因为《酒侍》并不只是一款简单的聚会游戏。