以下是C组的主题与设计照片,游戏名称是《诺亚奸商》:
第二天优胜小组还是A组,游戏是《省港奇兵》。恭喜大家获得广州千智典藏版《盗梦都市》一盒
课程结束后,大家开了一个QQ群延续讨论,准备2011年的CBGDC比赛,和未来的国外投稿。
谢谢所有支持设计课程的朋友和趣蒙动漫的友情赞助!
以下是腐白菌団上完课程后,在BGC上的回帖留言:
首先这个课程还是针对有点底子的人(8人里面只有2个没尝试过设计桌游,而且都在A组,而且A组还两天都胜利了,佩服啊)
虽然两天都没赢得奖品,但是说说收获吧
(1)设计效率的提高。在2天的学习过程中,知道了如何把握一个游戏设计的关键部分。游戏目的清晰以后,对自己的设计思路很有帮助。
(2)小组内合作,小组之间竞争 ——这本来就是一个很刺激的合作竞争游戏。而且我们这组还少一个人,所以要求我们动手更快~~~每天上午是吴大教学&创意讨论,吃过午饭之后才是真正的讨论游戏流程跟制作时间。而且有题目的要求,不可能事先准备,所以整个过程无比紧张。这就要求自己在制作过程中,如何更加简明清晰的表达自己的游戏流程&游戏配件。
(3)虽然没赢得奖品,但是2天的课程,也确确实实做出了2个游戏……拿回去还是可以继续深化&优化,把雏形做得更好。
当然,认识一群朋友,而且大家都对设计有一定兴趣,日后多多交流,这也是活动最大的收获。
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