大约在2003年,当时没有玩过太多桌游,对桌游设计还是非常迷茫的时候,我在美国上过一堂桌游设计课,老师是Keith Meyers,也是一位桌游设计师。在这个课堂中,印象最深的就是了解到桌游不是一个游戏,而是一个文化产品。
2007台北成渊高中史美奂主任邀请我在学校教桌游设计课。有校长和主任的支持,成渊高中成为台湾第一所设有桌游设计课程的学校。三个学期后的暑假,同时经过数个月的课程计划,我们首次开一个一周的国中桌游设计培训班。五天后,有五分之三的小组各完成一款原创桌游,还有两组还在测试中。以我们最初的构想与规划,这个暑期课程的成果是相当理想。
经过多次的桌游设计教学与多年的设计出版经验,今年6月在广州首次开课,也是第一次开桌游设计成人班。
地点:广州魔术盒Magic Box
时间:2011年6月11~12日早上10点至下午6点
第一天早上讲课后,中午吃饭前公告当天的设计主题:
每组必须按照主题在下午4:30分前完成一款原创桌游。完成的条件:
1)完整测试版
2)经过内测
3)说明书草稿
4)产品报告
以下是A组的照片,游戏名称是《蛇王》:
以下是B组的照片,游戏名称是《小矮人》: