12月18日,“桌游世界杯”杭州争霸赛总决赛鸣枪收兵,三国斩王牌之战的战火在寒冬中点燃。枭雄出世,来自浙江工业大学的“70码”战队继校园赛之后,再次获得了冠军。这一路,他们闯关斩将,这一捷,他们所向披靡,他们到底有什么不同?再一次,桌游世界邀请到了“70码”战队的全体成员,让我们一起揭开“枭雄”的面纱——
问:你好,首先再次恭喜你们在杭城赛中夺冠,请问你们有经常关注我们桌游世界的比赛信息么,你们是如何获取比赛相关信息的?
答:有关注,通过桌游世界官网和易聚吧。
问:这次比赛,你们过关斩将,中途还遇到了恩师“玩屋尚智”队,可惜最后他们落败,甚至于他们是被淘汰至关重要的一局是掌握在你们手上的。对于亲手“送走”恩师,你们有什么感想?
答:复赛最后一局即使“玩屋尚智”狂胜我队,也只能入围,却进不了决赛了。但是说真的,我们的确没有想到入围奖,所以我们索性就好好打一场,因为和同级别的对手对战收获会很大。
问:听说比赛当天你们还有考试,你们为了比赛而果断放弃了考试,作为学生,你们为什么会这么选择呢?
答:事实上,考试时间后来延迟了,所以不算二选一。
问:有人说你们夺冠是运气比较好,你们是否也这么认为?在你们的认知里,《三国斩》是一款实力为主的游戏,还是以运气为主的游戏呢?
答:运气也是实力之一,我总结得到《三国斩》3v3获胜的条件:40%选将、30%人品、10%主将的指挥、20%意识,所以我认为《三国斩》是一款实力为主的游戏。
问:如果不是运气决定一切,那对于此次杭城争霸赛,甚至于上次的高校赛,你们技压群雄的关键点在哪里呢?
答:武将,关键是对各个武将要熟悉,对各种配合的掌握程度要高,当配合掌握到一定程度,就自然的知道哪种配合是克制对方的。
问:此次争霸赛参赛战队众多,你们认为其他战队的整体的实力和素质如何?
答:不错,进入前四的都还不错,但问题还是有的。有的战队选将有问题,有的则意识不够。
问:你们觉得《三国斩》杭城争霸赛整体如何,对我们的赛事流程和细节处理有什么意见和建议?如果今后还有类似比赛,你们还会来参加吗?
答:整体上来说还是可以的。希望可以制定强制性的比赛规则,每场PK赛的细节都可以有依可循,对比赛中选手的行为要严加注意。如果还有比赛我们当然还会再参加的。
问:经过这么多场次的《三国斩》比赛,你们会在平时为《三国斩》做口碑宣传,发动周围的朋友一起来玩么?
答:会的。我们很喜欢桌游,也很愿意尝试各种桌游和朋友一起玩,当然包括三国斩。
问:你们觉得《三国斩》在哪些方面需要改进,例如武将技能、卡牌画风等?
答:武将技能的话希望可以更平衡一点。卡牌画风的话三国斩有三国斩自己的风格,不需要如何更改了。
问:你们玩过《三国斩》OnLine版本吗?对online版本有何建议?
答:玩过。希望背景音乐和音效可以有所改进。
问:你们对桌游世界这一国内最大的在线桌游平台有什么好的建议?如果桌游世界举办《三国斩》线上比赛,你们是否会参加?
答:希望桌游世界可以引进更多的好的桌游,广做宣传,吸引更多的桌游爱好者玩;也可以举办其他竞技类的桌游比赛以达到宣传的效果。我们会参加。
问:最后,请谈谈你们再次夺冠的心情和感想?
答:能够再次夺冠我们当然很开心。回想起来,从初次接触三国斩什么都不懂,光看武将的脸都不知道是谁更别说是技能了,到现在接连两次夺冠,我们经历了很多。
还记得第一次来比赛,每次选将都要看很久,看名字看技能,现在选将已经很自信了。有时候看起来对方的选的将很好,而我们的将看起来好像毫无搭配可言但是最后我们还是赢了,其实主将在一开始选将的时候就已经注意到了,我们的选将、摆将都是是克制对方的,这是在一次次的实战中积累下来的。
也还记得参加杭城赛的第一场比赛就败给了玩屋尚智,到后来复赛后没有输过任何一场,我们也是慢慢成长的。我想每支战队都是这样走过的。而之所以我们会赢,我想应该是选将基础上大家之间的默契与配合。
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