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《悠嘻对对碰》设计师访谈录

时间:2010-12-04来源:www.173zy.com浏览次数:

悠嘻对对碰》是北京良朋的最新游戏,小编在试玩过之后,感觉简单却不简易,搞笑而又回味,因此在第一时间采访了该游戏的良朋的设计师赵凯龙,目前还是一名考研生。他给人的第一印象是文雅而又真诚,虽略为清瘦,但一谈起自己的设计、自己的理想,他又让人感觉他是精神上的富者。

    《悠嘻对对碰》是北京良朋的最新游戏,小编在试玩过之后,感觉简单却不简易,搞笑而又回味,因此在第一时间采访了该游戏的良朋的设计师赵凯龙,目前还是一名考研生。他给人的第一印象是文雅而又真诚,虽略为清瘦,但一谈起自己的设计、自己的理想,他又让人感觉他是精神上的富者。 
    编:首先恭喜你的游戏问世。        
    赵同学:谢谢!也感谢大家对我的支持。 

    编:你的名字在桌游界比较陌生,能自我介绍一下吗?
    赵同学:是的,坦率地说,我在2010年年初才刚喜欢上桌游。但是我一直喜欢琢磨各种小东西,在发现了桌游世界的缤纷多彩后,我觉得自己的很多创意能通过桌游的形式表现出来。

 

 
    编:请向玩家们介绍一下你的游戏创意吧。
    赵同学:我最初的想法是,做一个易学难精的游戏。就好像魔方,每个人一看一转就知道目的是什么,但是实际拼好就很难。
    我想到了最古老的记忆游戏之一,就是翻图配对。而如何在众多的同类游戏中脱颖而出,具有更多可玩性和对抗性,重要的突破口就是将它立体化。
    考虑过几个形状后,最后我将棋子设计成了正四面体,也就是金字塔形状。这样一来,首先每一轮翻看两个金字塔观察到的图案将是六个,对记忆力是个小小的挑战。基于立体形状的特质,在记忆图案的同时,位置上也要立体记忆,这对空间想象能力是一种提升。此外,我们可以在游戏时作一些干扰对方的动作,比如转动金字塔,这使得游戏的对抗性大大增强。至此,游戏就出具雏形了。
    最初我为游戏设计了很多复杂的技能,包括主动技能、被动技能和加成技能,例如旋转三角、旋转底座、失败惩罚等都有。而且最初的底座是可以放10块三角的。
    后来,为了让游戏气氛更加活跃,让更多的潜在玩家体会到“桌游非难事”,我们决定将游戏定位为小型欢乐类。技能换成了各种实际的小惩罚,比如打一下手心什么的,这可以让孩子和家长,男生和女生通过游戏多一些互动,增进彼此的感情。同时,为了保证游戏的对抗性,旋转三角的技能被保留了下来。

 


    编:明白了,我发现游戏形象选用以搞笑见长的网络明星悠嘻猴?        
    赵同学:的确,悠嘻猴的形象很可爱,其丰富的表情对这个游戏来说再合适不过了。这样一来,游戏气氛更活跃,图案更直观,大家接受起来非常容易。        
    另外,我们采用的贴纸形式也是亮点。玩家不仅可以在初次游戏时自己手工DIY,而且还可以将我们附赠的贴纸贴在任何地方。悠嘻猴的粉丝也非常多,我们会不断出新的扩展版来满足大家的胃口。         

    编:太好了。最后的一个问题,你愿意向大家分享一些你个人的信息么?我听说你很喜欢种花?
    赵同学:呵呵,是的。植物一直是我的热情之一,我也一直在尝试设计和植物有关的游戏。另外我还是一个深度美剧迷。不管桌游、种花、美剧,这都会是一个忙碌而充实的秋天。对了,如果你喜欢,我可以送你一盆小植物摆在办公室里。         

    编:谢谢赵凯龙。
    赵同学:别客气,呵呵。

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