《鬼戏》——一款将在今年10月盛大亮相的全新原创桌游,游戏以中国传统鬼文化为题材,兼合猜疑和协作的游戏机制,并通过中国风格插画来表现欢乐,有着诸多新特色。日前,桌游世界小编联系到《鬼戏》的对外媒体宣传负责人——wing,带领大家一起来了解这款游戏的幕后故事。
小编:wing,您好!很高兴您能接受我们的采访!请您先给广大的桌游爱好者介绍下奇蒙传媒有限公司以及《鬼戏》这款游戏吧。
wing:奇蒙传媒成立于2009年,前身是一个专注于动漫产业网站研发的团队。2010年奇蒙传媒获得风投资金的注入,迅速扩张,改变动漫产业发展的目标及方向,致力于中国原创桌游的研发。目标是成为中国最专业最大型的桌游研发公司及桌游网络平台。
《鬼戏》是以中国传统鬼文化为题材、兼合猜疑和协作的游戏机制,并通过中国风格插画来表现的欢乐游戏,有着诸多新特色。
小编:这款游戏你们构思了多久?最初的灵感来源于哪里?
wing:这款游戏我们构思时间非常短,大概从构思到设计才一个多月。 当初首先是想到要做一个多人玩的游戏。后来在考虑游戏背景时候,又想到如果有中国本土特色的话,一是比较好推广,二是比较容易和玩家共鸣,于是就想到了中国鬼文化,而且目前市场上的桌游,关于鬼文化的游戏基本是没有的。
小编:你们是如何定义这款游戏的类型?
wing:因为设计师本人是比较喜欢简单的游戏。就目前国内的桌游发展而言,如果游戏难上手的话,往往就容易失去很大一部分玩家。因此,我们在考虑设计《鬼戏》时,就已将其定义为比较容易上手的团队合作兼欢乐游戏。
小编:我们国内经典的鬼怪电影非常之多啊,那你们的这款游戏跟这些电影有什么关联吗?比如说借鉴哪部电影的背景等等。。。
wing:都没有。虽说鬼文化在国内算得上是经典,但是电影和游戏还是有很大差别的。所以,我们的游戏《鬼戏》和鬼怪电影是不存在任何相连性或者借鉴性的。
小编:每款游戏都有特定的玩家群,那《鬼戏》的特定玩家群是怎样的?
wing:我们的玩家群,主要以年龄界定:12岁以上。喜欢合作、善于推理和掩饰自己情绪的玩家往往更容易在《鬼戏》中获取胜利。
小编:你前面也提到了这款游戏的新特色啊,那你觉得《鬼戏》的新特色是什么?玩游戏的过程中,各大玩家需要注意些什么呢?
wing:整个游戏过程,不是单纯的抗争或者联合,而是抗争和联合贯穿始终,尤其是鬼王部分,鬼王这个BOSS虽然能力比较强悍,但是不一定会在游戏中出现,其登场条件和场上的鬼数量挂钩,如果玩家之间互相陷害,各自为阵的话,极为容易造就鬼王的出现,此时如果不能携手对抗鬼王,就容易输掉。这就是抗争和联合策略在引导玩家布局整个游戏。
至于需要注意的嘛,最主要的就是手牌管理和队友的寻找,毕竟这款游戏不是单人游戏,团队合作显得尤为重要。
小编:你们对这款游戏的期望是怎样的?市场反响好的情况下,你们会出扩展吗?
wing:这是我们推出的第一款国产原创桌游,我们只是希望尽我们最大的力量去设计和推广,当然我们都希望看到市场反响很好。如果市场反响好,出扩展的可能性就会非常大。所以这得拜托各位玩家多多支持我们啦。
小编:你们是如何处理玩家态度和游戏本身之间的关系的?
wing:任何一款游戏都有其特定的玩家群,而且玩家的喜好都是不一样的,因此我们不可能要求每人都喜欢玩《鬼戏》。但我们仍然会尽力将其他玩家吸引过来。
小编:你们的宣传计划是怎样的呢?
wing:中国桌游起步晚,很多模式都在摸索中。我们会通过各种方式,如网络媒体和纸媒等进行宣传推广,之后也会与各大高校进行联谊。
小编:你们的发行渠道有哪些,玩家都有哪些方式可以购买到你们的卡牌?定价是怎样的?
wing:我们有自己的在线购买平台,这是无论在哪里都可以买到的。由于目前我们的产品官网还在调试中,所以玩家可能还要等几天才能购买了。至于定价嘛,暂时还不方便对外公布,望各位玩家见谅啊。
小编:谢谢wing今天接受我们的采访啊。还有什么想和广大玩家说的吗?
wing:桌游是中国新生产业,不管是渠道还是产业链都不成熟,这就需要玩家多点耐心,和我们一起去推动国内原创桌游的发展。
小编:衷心的祝愿你们的《鬼戏》大卖啊!
wing:谢谢,也祝愿173zy越开越旺啊。
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