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【专访】《风声》 不一样的谍战魅力

时间:2010-06-07来源:www.173zy.com浏览次数:

广州千骐动漫有限公司,成立于2004年,是以原创动画和桌面游戏为核心项目的动漫文化产业公司,立志于成为兼具世界顶尖动漫游戏创制水平与中国传统文化内涵的杰出企业,为中国动漫事业的辉煌复兴而努力着。

 

 【本文由桌游世界撰稿,如需转载请注明出处】

        目标产品:广州千骐动漫有限公司《风声》

        受访者:开发部研发总监金国恩先生

        采访者:桌游世界小小编

                                                                 南方有骏,其名曰骐。

          骐之志,不知其几千亿里也。

登高而鸣,良驹纷随,

 跋涉奔腾,尘烟浩荡。

 背生双翼,一跃飞天,

 气冲九霄,辉耀银河。

 

        广州千骐动漫有限公司,成立于2004年,是以原创动画和桌面游戏为核心项目的动漫文化产业公司,立志于成为兼具世界顶尖动漫游戏创制水平与中国传统文化内涵的杰出企业,为中国动漫事业的辉煌复兴而努力着。

        目前,千骐共有员工100多人,其中开发团队有二十多人,包括插画团队和游戏研发。现有的桌游项目包括《永恒之轮》和《风声》,还有将要推出的《你顶我搞》。

         小小编:据了解,《风声》标准版将于六月初面市,目前还没有看到标准版上市的相关信息,请问,具体上市时间确定了吗?随着标准版上市,千骐公司有没准备什么活动?

        金先生:具体的上市时间定于66日,但是由于各地的物流情况不同,可能会有一些提前或延迟。

        和精品生活合办的“丘比特杯寻找风声之王争霸赛”第三站即将在619举行,同时我们将与桌游吧、经销商等长期合作举办各种推广活动,公司也会组织线上线下与玩家的交流活动。并且我们和学校合作,增加了许多校园推广活动。

        小小编:您能给我们简单介绍下“丘比特杯寻找风声之王争霸赛”吗?

        金先生:“丘比特杯寻找风声之王争霸赛”开始于今年3月份,前两站是以推广为主的活动,619的最后一站则是大型比赛。19日的总决赛还在报名中,参赛人数暂时还没最终数据,但按照前两站的活动来看,玩家很踊跃,也吸引了许多新玩家,所以我们很期待总决赛的到来。

 

        小小编:《风声》标准版与原来的版本有什么不同呢?能给我们具体介绍下吗?

        金先生:《风声》标准版的规则更加完善,并在各种游戏牌的数量上和作用上都作了调整,使得游戏更平衡。增加了四位新人物,而且旧人物也作了不少调整,务求让每个人物都极具个性。说明书也作了重新的编排,增加了各种事例和细致说明。

        原本一些角色的机密任务简直是“不可能完成”的任务,例如黑玫瑰原来的任务是军情处全灭,在标准版中,她的机密任务改为了“亲手杀死一位已获得三张真情报的玩家”。原本一些角色的技能难以被记住,而且缺乏魅力,例如情报局长,他再标准版里已经变成了这样——



        游戏牌方面,相对减少了文本情报和直达情报,让退回和调虎离山可以使用的时机更多。也让玩家能更关注他回合以外的事情

 

        小小编:那对于《风声》这个项目,你们的设计思路是什么?对特工人物的选择上,你们是如何挑选的呢?

        金先生:在立项时,我们的目标是制作一款“与别不同”的桌面游戏,鉴于当时市面上已经有大量的“直接PK类型”游戏,因此我们选择了“非直接PK类型”为发展方向,“非直接PK类型”也较能被女性玩家所接受。如何用“非直接PK”的游戏带出强烈的竞争性成为了我们的课题,“谍战”这种没有硝烟的“暗战”就成为了最佳选择。

        “谍战”的最大特色在斗智斗勇相互猜度的心理战上,《风声》的整个开发都是围绕这点,并着重于玩家的心理体验。除了身份和情报的猜度外,我们给角色赋予了个性,希望引导玩家站在每个角色的立场上思考。拿老鬼来说,她被设定为一位“与上线失去联系,最后为任务而牺牲的烈士”,因此老鬼有了【城府】(隐瞒身份,让所有人都产生怀疑)和【遗志】(死亡时可以给情报的强力招数)两个技能,让玩家们能感受到孤军作战舍生取义的壮烈。

        《风声》的最大扩展性来自于人心,人心难测也是这个游戏的特色,当不同的玩家,不同的思考方式聚集在一起时,游戏也会变得不同。就如一些玩家觉得“没有牺牲就没有胜利”,一些玩家则觉得“活下来才是胜利”等等。

        我们会寻找历史中真实存在的特工作为原型,然后创作《风声》的角色。例如,千面女郎的原型是二战著名间谍辛西娅,而她是以美艳著称,并游走于上层宴会与男性之间,因此有了【逢缘】和【笙歌】两个技能,她的注释正是她本人说过的话。

        虽然,我们以二战为主要背景,但是我们不排除会穿越一些其他时期的人物,实现跨时代、跨地点的特工对决。

        小小编:《风声》最新人物正在更新中,能否透露下有哪些新人物角色加入?然后给我们稍稍介绍下?

        金先生:说到最新人物,想必最为人熟悉的是这位中国的盖世太保——戴笠


戴笠的笑里藏刀是来自于李宗仁对他的评价,而戴笠的对白,如果你百度一下应该会看到一些很有趣的内容。(好吧,有兴趣的请百度~~~~~

 

 

    福尔摩斯在191258岁)时接办最后致意案,在首相的力邀下重出江湖,花了两年之间,在美国、爱尔兰各地展开调查,最后一举歼灭德国间谍集团。所以他其实是一个反间谍高手!

        福尔摩斯拥有高超的观察力和推理能力,使用他的玩家同样需要具备这些能力,需要观察人们的行为,并推理罪恶的真相(假情报),若你成功了,就会如福尔摩斯破获案件一样,获得报酬(二张手牌)。

    再透露个没有机密任务的女性角色(金先生再次强调是“真的没有机密任务”)。其实还有一个“新鲜人”,还是给广大玩家留点神秘感吧)。

 

 

        小小编:另外,针对市面上出现的盗版《风声》,你们是怎么看的,采取了什么措施呢?对盗版有没起到作用?还会采取更严厉的措施吗?

        金先生:我们正在从法律上打击盗版销售商和盗版制作者,由于公司已有一定的反盗版经验,相信进展会比较顺利。而我们也会加强正版的防伪措施,例如标准版的《风声》已经有防伪标签了。其实我国的相关法律已经逐步完善,通过这些途径,还是取得了不少的成效,起码市面上的盗版比原来少了。相信标准版出来后,情况会更加改善。

        小小编:《风声》跟现下流行的三国杀相比,您觉得《风声》有哪些竞争优势?

        金先生:我们的游戏系统有很大的分别,《三国杀》是一个直接PK类型的游戏,而《风声》则不是,在《风声》里,杀人只是手段而不是最终的结果。

        游戏的着重点不同,《风声》着重的是玩家的心理较量,对相互行动的猜度,把对身份的猜疑扩展到每回合的情报猜疑上。《三国杀》着重的是直接的攻击防守。如果说《三国杀》是一位武士,那么《风声》就是一位谋士。

        两者的体验不同,玩家享受《风声》中计谋成功,算计对手的满足感,而《三国杀》则提供给玩家攻击杀人的爽快感。

        《风声》独特的传递情报系统,和多种可以在对方回合使用的卡牌,让玩家在自己回合以外都有强烈的参与感,而不会觉得漫长的等待是一种痛苦。

        小小编:《风声》的市场占有率如何?除了最普通的淘宝店、经销商外,还有其他有效的销售渠道吗?       

        金先生:我们的市场部门在不断扩大,销售渠道也正在不断拓宽。第一版的风声加印了数次,并且现在也都已经销售一空,许多地方反映断货,这也是我们提前推出风声标准版的缘故。

        小小编:我看到贵官网上还有一桌游项目是《你顶我搞》,看这名字就觉得挺有意思的,怎么想到取这个名字呢,跟游戏内容有关吗?能给我们先介绍下这个游戏吗,目前到那个阶段了,能否透露下?

        金先生:说到《你顶我搞》这个名字,是我们在命名讨论时擦出的灵感火花,我们抓住了这个火花,并一致通过了这个有趣的名字,这个名字和游戏本身也有很大的关系,但请容许我在这里先卖个关子。

        在《你顶我搞》中,玩家将扮演一位略有名气的明星,通过各种搞怪的方式提升自身能力,以完成一次又一次经典的演出!每个人都努力朝着超级巨星的目标迈进。游戏中的240多张卡牌都是完全不一样的,恶搞了时下的很多事件,众多的插画和事件本身就很具收藏价值。

        目前,这个游戏已经完成,进入了排期阶段,将会在六月中旬推出,很快就可以与大家见面。

 

        小小编:你们的画风还是很不错的,都是自己想的吗?

        金先生:因为我们有自己的插画团队,所以对于插画会严格很多,务求能突出我们作为动漫公司的特点。

        我们尽力把更好的东西带给玩家,不单单是在游戏系统上,还有在卡牌美观上。我们的第一个产品是集换式卡牌《永恒之轮》,集换式卡牌游戏的卡牌有收藏和可交易的特性,因此对于卡牌插画的要求很高,我们正是以集换式卡牌的插画要求来完成每款桌面游戏的。

 

        小小编:我有点好奇,想问下,对于您,作为原创人员来说,风声里哪位人物是你最喜欢用的,能为广大玩家推荐下吗?

        金先生:老金。至于为什么?因为我姓金嘛~~~~呵,不过老金的技能是不错的,对于引诱别人使用识破的时机很重要,而且翻开后,能够很好的控制局势。而黄磊的专用是怪盗九九,因为他有参与绘制这个人物。  

 

小小编:随着国内桌游的兴起及桌游市场的繁荣,玩家可以选择的产品也越来越多,作为研发的您,觉得以后千骐应该朝着什么方向发展呢?

金先生:我们会尝试多样化的主题,和不同的游戏机制,务求让千骐的产品能满足不同玩家的口味。当下,已有数个产品在全力开发中,敬请期待!

 小小编:在愉快的交谈中,我们结束了本次专访。非常感谢金先生对我们的支持!

《风声》幕求带给玩家最新鲜刺激的“特工”体验,想体验新时代“特工007”生活,一定要关注《风声》标准版“特工完全时尚手册”。敬请大家期待,不要错过!

 

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