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吴达德先生关于《世博大赢家》创作日志与总结

时间:2010-04-29来源:爱桌游浏览次数:

很荣幸的接受上海浪漫满桌 游戏工作室的邀请,一起合作设计世博大赢家 Winning in Expo。  依照当时来看,时间是非 常紧迫。加上多方面的压力,我周末就马上开始着手设计草稿,主要的方向是 。。。

       以下稿件来至《世博大赢家》游戏主创之一,吴达德先生tate wu的创作日志与总结,转载请注明链接及作者署名


       很荣幸的接受上海浪漫满桌游戏工作室的邀请,一起合作设计
世博大赢家 Winning in Expo。
       依照当时来看,时间是非 常紧迫。加上多方面的压力,我周末就马上开始着手设计草稿,主要的方向是:

       1)8人的游戏
       2)馆场背景,地形
       3)上手快,操作容易
       4)互动高
       5)没有骰子的德式游戏
       6)任务牌


       周末从Burger King 到 Wagas,Starbucks,不时的穿过地铁,换环境思考,最后终于在周日傍晚整理出游戏元素,设计出核心玩法,包括理念和流程。游戏理念:世博大赢 家是一个场馆经营模拟游戏,游戏策略主要来自人与人的互动。玩家在预设的团体和可以操作的媒体和场馆的基础下,已自己的判断能力和竞拍能力争取最大利益。 游戏流程:经过两个竞拍的过程,将团体从境外带入上海媒体控制领域,再到世博会场馆,游戏结束持有最多分(钱)的玩家获胜。有了核心玩法后,接着开始准备 数据,测试版,说明书草稿,等等,同时也请了 Firefan 帮我写游戏说明书,非常感谢 Firefan 的耐心和专业态度。

       从游戏设 计的理念开始,就设定了世博大赢家是一个场馆经营模拟游戏,也是一款非常适合做为商务培训的游戏。游戏中的媒体,例如黄浦江游轮,初期投资的金钱成本比较 高,但如果再增加投资,花费的是时间,而不是金钱。如果再增加的投资是在其他媒体,例如外滩楼体,那么这个分散投资会是两个高成本的投入。玩家必须分析即 将入境的团体,衡量金钱和时间的投资成本和可收获的基本利益,做出最好的决策。另外,游戏设计使先投入媒体的玩家先选拍团体牌,让先进入市场的玩家更有优势。


       最后,媒体市场是开放的,除了地铁广告,其他都有固定团体来源。如果游戏中某个媒体只有一位玩家投入,那么他就有如财团独家占有市场, 可获得的非常可观的收益。但如果有四个不同的玩家都进入的同一个媒体,那么这四个玩家不但投入了高额的金钱成本,还有可能在恶性竞争之下,导致亏损。


       游戏中的场馆经营阶段让玩家体验展馆中的展位尺度的金钱和时间投资,与其他商家(玩家)的利益合作与互动。这些更体现出
世博大赢家在场馆经营,商务培训的独 特设计。
设计
世博大赢家过程中最担心的就是游戏数据。世博大赢家的数据有些庞大,是整个过程中最为担心的一件事。如果过程中需要大量调整数 据,或全部更新,肯定要延后交期。经过数次的测试后,主要的几次数据调整都是在任务牌上,所以整个设计的过程算是非常顺利。除了再次感谢 Firefan 写的说明书,还有在玩世堂测试的朋友和在女巫馆测试的上海顶 级玩家,万分感谢大家的支持。


       经过了三个月的设计流程后,漫满桌游戏工作室 陆续开始接手制作,赶着在2010【华东桌游大聚会】上海桌派和常州桌派请大家体验游戏样品。谢谢庄先生的支持和美工团队。现在
世博大赢家正准备生产,希望 五月中能够顺利上市。请大家在五月中一起来关注,一起来体验世博大赢家
Winning in Expo :)谢谢!



  
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