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设计团队专访 阿司匹林与猫工作室

时间:2010-04-23来源:爱桌游浏览次数:

09年11月份阿司匹林与猫第一款桌游《胡一统》,独创“三合一”玩法,开创了国内一游多玩的新纪元,目前阿司匹林与猫工作室正在筹备其第二款新游戏《七夕》的发布。之前爱桌游对七夕曾有过相关报道。

    目标产品:七夕

    采访对象:阿司匹林与猫工作室

    日期:2010-4-20

    采访目的:认识阿司匹林与猫,了解阿司匹林与猫工作室的桌游设计思想,以及近期 计划。

    09年11月份阿司匹林与猫第一款桌游《胡一统》,独创“三合一”玩法,开创了国内一游多玩的新纪元,目前阿司匹林与猫工作室正在筹备其第二款新游戏《七夕》的发布。之前爱桌游对七夕曾有过相关报道。

    最近,爱桌游小篇有幸采访到这两款桌 游的设计者SESE。有人说设计师的性 格会在自己的作品中体现出来,从sese斯巴达的头发造型来看就有一种放荡不羁的感觉,作品又是什么风格呢,玩过胡一统或者即将出的七夕,也许你就能感觉 到不一样了。

    好吧,看看我们的访谈内容,让大家更了解SESE以及他的作品。

 

 

    本期嘉宾:阿司匹林与猫工作室sese

    爱桌游:很高兴能请到SESE来爱桌游访谈,先给大家做个自我介绍吧,说说自己的团队

    sese:大家好,我是sese,很高兴接受爱桌游网的访谈。说起我跟桌游结缘,还 要追溯到上小学时5、6年级时,那时“万智牌”才刚刚流行,我便义无返顾的加入到了这个庞大的“团队”中,但毕竟小学生腰包没那么丰满,一年半载后,囊中 羞涩的我,只能选择了放弃这项“奢侈品”运动。当再次接触桌游时,已经是06年的夏天了,那时在西直门路口有家德国人开的咖啡吧,里面有1、2百种桌面游戏, 每逢周末,只要有空闲,我便会过去溜达一下,但当时英文水平有限,也不像现在很多游戏的网络资源很富足,所以,那时游戏对我来说就是天书奇谈,这直接导致 我在向他人请教游戏时,也格外的认真,生怕忘记任何一点细微的规则,现在想想,如今很多经典游戏的底子都是在那里打下的。慢慢的,我觉得玩已经不能满足我 对游戏的喜爱了,所以开始留心身边出国的朋友,桌游主要就是德式和美式的居多,所以去德国和美国的的朋友就成了我的“活菩萨”,拜托他们回来时捎个一两套 游戏也成了我最大的心愿。每当拿到崭新的游戏后,最快乐的就是举着一个文曲星彻夜不眠的翻译游戏。这些积累对于日后我开桌游店和工作室起到了至关重要的作 用。

    08年,幻想和地主在牡丹园开起了第一家正规的桌面游戏店,我便成了那里的常客,临近岁末之际,我也按捺不住激动的心情,在西直门交大东路开起了自己的第一家桌游店“BA桌游工厂”,起步只有50多款游戏的小店,在我尽心的规划下,逐渐步入正轨。第一步的成功给了我很大的动力,所以09 年7月我在建外SOHO开起了第二家店“阿司匹林与猫桌游工坊”,同期,成立了阿司匹林与猫桌游文化工作室。两家桌游店的经营让我看清了整个桌游文化的发 展。桌游,若想更高更长远走下去,属于国人自己的原创游戏的诞生是必然的趋势。YOKA公司的三国杀就是一个鲜明的案例,我曾多次和YOKA的高层探讨过国产游戏的未来,在谈话过程中,我深刻的了解到,现在这个市场是多么的需要坚实有力的原创游戏一步步的带动,所以09年9月份,我毅然决然的放弃了开桌游吧 的愿望,彻底的投身到桌游开发与设计的工作中。起初这个单薄的团队,只有我和一名助理,算的上是桌游设计界最为孤军奋战的一只团队了。工作室成立伊时,我 就把游戏设计风格定位在“欢乐类”上,因为,多年的游戏经验让我明白,如何衡量一款游戏是否成功,那要看它给多少人带来了多大的欢乐度,玩游戏嘛,说到底 就是图一乐,要是带着过多的历史使命感、责任感玩就太过浪费了。所以,打造国人最快乐的桌游也成了我工作室一直以来的宗旨。

    爱桌游:Sese一直专注于原创桌游的设计,做为一位桌游设计师你对目前的原创桌游市场有什么看法?

    sese:从YOKA的“三国杀”之后,涌现了过多的原创游戏,当然,我工作室开发 的第一款游戏“胡一统”也在其中。宏观的看,丰富的原创游戏对于整个原创市场起到的绝对是良性推动的作用,桌游设计师这个职业也逐步成了很多大学毕业生择 业的新宠,甚至各行各业的喜爱桌游的人们也纷纷跳槽到这个大潮当中。但,桌游设计同诸多相类似的设计行业一样,除了喜爱和热情,更需要充足的底蕴,这份底 蕴来自对桌游的深度了解和研究。一款游戏的诞生,并非想象中那么简单,题材、机制、平衡度、受众群等等这都需要认真的考量和推敲的,尤其在平衡度这一项上 就需要花费更多的时间和精力,否则一款有头无尾的游戏是无法让大众接受的。所以,我一直建议,从事桌游设计方面的人材,最好是在上学期间所选择的专业跟游 戏、动画、数学有关,或者就是常年玩桌游的职业玩家。当然,不排除天才的存在。

    截止到现在,据我了解,今年已经出版和即将出版的桌游已经在 10款左右了,今年伊时才成立的工作室也有那么2、3家了。年中为过,就已经有更多的新生力量踊跃的加入进了原创的圈子,可喜可贺的同时,更需要互相借 鉴,取长补短。很多工作室在设计第一款游戏时,都有试水、探路的心态,拿我个人举例,“胡一统”就是一款“试水”的游戏,我觉得,这汪水试的也差不多了, 接下来再有设计工作室、公司成立,基本可以参考前人的基础上,大展拳脚了,试水的游戏会逐步被整个市场所淘汰,还是像之前我说的那样,只有一款坚实有力的 原创游戏,才是立足市场,带动市场的唯一办法。目前,整个市场并不存在明确的竞争性,因为大家都是开路先锋,没有什么所谓的成败定数,所以只有齐心协力, 原创市场才有更大的发展空间,只有更多专业人才的涉足,才有更为规范更为纯正的国产游戏诞生,我想,在岁末之时,整个中国原创游戏市场会迈向一个崭新的台 阶,我迫切的期待着2011年的到来。

    爱桌游:《胡一统》是 去年出的吧,大概有多少人在玩这款游戏?你觉得《胡一统》是否还有更大的扩展空间。

    sese:胡一统的出版时间一拖再拖,原定去年10.1国庆前后出版,最后因为印刷的 问题拖到了11月28日才正式发行。这对工作室整个宣传计划有所影响,但好在去年年末和今年年初原创市场没有如今这么热闹,所以销量截止到现在已经售出预 计5000副左右了,这意味着最少有5000个玩家或桌游店在玩这款游戏。至于“胡一统”未来的发展,我之前说过,它算是我工作室“试水”的游戏,所以目 前没有再版或出扩展的计划,但不排除今后是否再在现有的基础上进行深度挖掘的可能。我会带领工作室在更多更好的新游戏上下足功夫,希望由我们设计的游戏越 发受欢迎,不让玩家们失望。

    爱桌游:最近要出的七夕是一款什 么样的产品?打算什么时候发行?

    sese:之 前有网站上也披露过我的新游戏“七夕”是我南柯一梦的杰作,的确是这样,“七夕”的雏形就是我做了一个梦,梦醒后奋笔疾书的记录下来,慢慢的完善、调整, 直到最后即将发行的成品。“七夕”的定位是情侣游戏,支持2-4名玩家进行游戏。整个桌游市场,无论原创还是美、德原版游戏,当中2人游戏都是很匮乏的, 真正为情侣量身定作的游戏,几乎没有。再者,游戏好像天生是男孩子的至爱,真正属于女性玩家的游戏也是屈指可数。所以,“七夕”在设计上即考虑到2人游戏 应有的技巧和情侣间浪漫,又想到如今多人游戏的趋势,加之,男女皆喜爱的游戏风格,把这三点融会贯通,就是这款游戏的完美诠释。游戏中,不乏当下一些流行 的词汇和人物,以及生活中真实存在的事件,例如:小三儿、矫情、吵架、胡闹、野蛮女友、蜗居型男等等。用一种娱乐的方式告诉玩家,你玩的不是游戏,是生 活。如果还有情侣在家不知道该玩些什么;如果还有玩家觉得游戏的背景都太过遥远;如果你想在游戏中体验一些现实世界中敢想不敢做,敢做没机会的事,那就别 犹豫了,“七夕”绝对是你最佳和唯一的选择。游戏的后期现在基本完成,下一步就是印刷了,所以5月前后,这款让大家期待已久的游戏,一定会闪亮登场。

    爱桌游:七夕在游戏玩法上有什么独特或者说吸引玩家的地方?你觉得七夕这款产品会适合什么群体玩?

    sese:“七夕”独特的地方就是它所给玩家带来的真实感,我记得很多年前,一款名 叫“模拟人生”的单机电脑游戏很受欢迎,以至于现在这游戏还有扩展在发行,证明还有很多玩家予以关注。这款游戏成功的地方就在于,它与其他游戏截然不同, 既不用你拿着大刀见人就砍,也不用满世界乱飞乱跑,需要的,就是你扮演一个人,从出生到死亡一系列真实的故事逐步展开。“七夕”同样如此,你需要扮演的就 是本身的性别,然后谈一场轰轰烈烈的爱情,时而吵架,时而和好,时而出现个第三者,到日子了也该去拜访一下双方家长了等等。每次游戏,不同的感受就是你扮 演不同的角色,没准上一次你还是一个动手不动口的野蛮女友,这一局你就得循规蹈矩的当一个贤妻良母了。游戏更多的乐趣还等待玩家们去挖掘和感受,我就卖个 关子,不细说了。其实这款游戏没有年龄上的限制,但我想可能会更受大学生朋友们和上班族的喜爱吧,当然,初高中生玩这款游戏也不是不可能,但希 望没为早恋推波助澜就好。女性玩家可能会更乐意拉着男性玩家玩这款游戏,所以,把它当成一份馈赠女朋友的节日礼物,应该是个不错的选择,不信,走着瞧。

    了解七夕更多内容:http://www.zoyooo.com/viewnews-288.html

    爱桌游:说说对七夕的预期吧,你希望七夕能发展成什么样子?

    sese:预期嘛,肯定是希望销量会好一些,暂定目标是超越“胡一统”吧,不算野心 太大吧?哈哈。至于“七夕”的发展,那还得看正式上市后的效果了,其实在设计时,我已经研发好了七夕的扩展,如果销量可观的话,证明大家对它还是认可的, 有一定市场潜力,那大家肯定有机会看到它的扩展,扩展方面,我的着重点在于玩家的互动和肢体语言上,敬请期待吧。

    爱桌游:方便透露一下未来有什么打算?

    sese:其实“七夕”设计完已经有一段时间了,在它之后,我把重心放在了版图游戏 的设计上,依旧延续了“七夕”二人游戏的 计划,这次,是一款纯粹的二人竞技对战游戏,游戏暂定名为“阴阳卦”。从名字上大家不难发现是一款中国风很浓郁的游戏,当中夹杂一些鬼魅和神秘的色彩。这 款游戏的诞生,很可能会引领起既三国杀之后又一股竞技比赛风,我也一定会在游戏发行后,全力打造属于它的比赛平台,游戏已经到了玩家测试阶段,相信今年内 大家一定会玩上这款原创的版图游戏。

    看来,今天sese比较开心,谈了很多自己的感想和对桌游的感情,希望他的游戏能真正给大家快乐!我们也期待《七夕》尽快上线。感谢sese参与爱桌游的访谈,希望在以后还有机会一起来爱桌游聊桌游,一起合作,一起推动桌面游戏在国内的发展!

 

    原文地址:http://www.zoyooo.com/viewnews-357.html

 

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