摘要介绍
玩家一开始有一个包含两块殖民地 (Settlement Card)的小国家,每一块殖民地有 1分的胜利点数共 2 分。当国家发展到有 12 分的胜利点数时则获得游戏的胜利。每回合一开始投掷骰子。骰子掷出的结果影响每个玩家。事件骰子的结果会影响游戏的进行,生产资源骰子的数字则影响玩家资源生产的种类。
每一种区域卡有独特的地形,可以生产指定的资源种类:
Region 区域种类 Resource 可生产资源
Farmland 农田 Grain 谷物 (麦
Mountains 山区 Ore 矿产 (铁)
Pasture 牧场 Wool 羊毛 (羊)
Forest 森林 Timber 木材 (木
Hill’ s 丘陵 Brick 砖块 (砖)
Mountain Stream 溪流 Gold 黄金 (钱)
*备注:黄金 (钱)只是单纯用来转换的物资,你不能使用黄金 (钱)来建造任何建筑物。
每一种区域卡上面显示了可生产的资源种类 (排列在卡片四周的资源图样)。方形区域卡片最下端用来显示你目前该资源正拥有 0/ 1/ 2/ 3 个库存。旋转区域卡片来表示玩家获得或是花费该样资源。你可以在你的回合持续使用手上的卡片。你可以使用行动卡 (Action Card)来攻击对手,或是使用延伸卡 (Expasion Card)。你可以建筑道路 (Road Card)来开发自己的国家并且用来连接新的殖民地(Settlement Card)。当建筑了新的殖民地之后可以获得新的区域卡 (Region Card)用来增加每回合资源的生产量。你也可以将移民地升级成城市 (City Card),每一座城市拥有 2 分的胜利点数。不断的建设及发展将为你带来更多的胜利点数。某些建筑物还提供对于某些事件或是对手攻击的保护。
贸易以及骑士提供了更多样的策略。而 ”骑士 (Knight)” 跟 ”风车 (Windmil )” 的指示物各提供 1 分的胜利点数。当你结束你的回合时,将从五迭延伸卡的牌堆中抽取新的手牌以补充你用掉的手牌。回合结束时你的手牌要维持在 3 张的数量。将骰子交给对手。轮到对手的回合了。