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《万智牌》玩法攻略-构筑的那些事儿(一)

时间:2011-07-26来源:万智牌浏览次数:

时常有牌手来问我,如何打好构筑,或者如何提高水平(尤其特指构筑水平)。说实话,这是一个容易让人语塞的问题,问题虽然简短,但是答案太宏大,也太深奥。尤其是按照我目前的水平而言,这是一个很难驾驭的题目,不过我还是愿意尽自己绵薄之力,不惜在人前露怯,希望能给大家些许有用的帮助,这个限于水平原因,一定会有不少漏洞,希望大家批评指正(绝非谦辞)。

    每当一套新的主流出现的时候,就会有人大发感慨,说什么国外的牌手多有创造力啊,国内的牌手就是原创能力不行,就知道抄袭成熟的套牌,进而还能联想到国内的应试教育体制对国人万智牌创造力的影响。我实在不明白这都是哪儿挨哪儿。我特意去DCI的网站上去查了一下,截止到2010年9月17日,国内的注册牌手人数是3983人,而世界上的注册牌手总人数是210113人,为了方便计算,我们近似看成是4000人与200000的比例关系,1:50。如果中国牌手和外国牌手的创造能力是一样的,那么假设说每有50套主流套牌,平均有1套是中国人设计出来的,而其他49套都是外国人设计出来的,所以你会觉得你所看到的主流套牌好像没有什么是中国人设计出来的,你觉得这是创造力的关系占主因呢,还是1个牌手数量比例的关系占主因?而且中国牌手真的缺乏创造力么?没有设计出过优秀的套牌?涂楠设计的白蓝绿闪动和勇得地精快攻都曾经在MTGO上取得辉煌的成绩。孙博设计的红白云雀版本在将近一年的时间里都引领了红白云雀的潮流,甚至还被国外的粉丝改成了扩充套牌席卷了一个一两百人的PTQ。这两年我国牌手在世界大赛中不断取得好成绩,他们在比赛中使用的一些套牌科技也被不少外国牌手所学习、模仿。我们的牌手没有创造么?还是那些批评者在这个时候选择性的失明了?当然,我们的牌手在设计原创套牌的问题上确实还有不少问题,一会儿会说到。

    有人还告诉我说,用现有的套牌很没劲,没意思,千篇一律。其实我很不理解,一般一个环境下有着数套主流套牌,十余套准主流套牌(个别套牌种类十分单一的时期除外),每套牌从版本上还有若干变化(尤其是像勇得套牌这种一套牌就可以有千变万化数十种版本的套牌),这么十几套、甚至二十几套牌你都觉得没意思,不放在眼里。难道说其中每套的乐趣你都能体会了?或者说还是用自己堆起来的垃圾十战九输比较有意思?

    还有很多人持着:“抄套牌很功利,抄的好成绩就好”的思想。我只能说,说这样话的人还不懂的什么是构筑比赛和构筑套牌?你是否想过为啥同样的一套牌,A牌手用了能席卷比赛,B牌手用了可能成绩垫底?如果你告诉我是运气,诚然,具体到某一场比赛可能是运气的成分很大,但是如果你坚持认为每场比赛都是运气,那么我很遗憾的表达一下我的观点:我认为这种思想还不太适合For Game。

    所以对于大多数牌手而言,选择一个主流套牌,根据自己的实战体会和周围环境做出调整,调整备牌策略,不断的提高自己的操控和对套牌以及环境的熟悉程度,在比赛中争取取得好而稳定的成绩,才是最常规也最高效的做法。这个建议不是简单的抄袭,能够判断对周围环境并且对套牌进行合理的调整,掌握正确的换备策略,是非常了不起的操控技巧,片面的强求“所谓的原创”是没有什么意义了。而且在一个环境之下,因为牌池的限制,有些很优秀的组牌思路走到最后其实是殊途同归的,假如说你有设计一套原创套牌的能力,又为此付出了大量的心血和时间进行测试并且根据测试情况进行正确的调整,那么调整到最后,很可能和某一套现有的主流套牌是非常类似的。更何况在一个高含金量的测试中,你的套牌思路不可避免地受到类似思路的主流套牌影响。所以说,对于For Game牌手来说,能够不断的提高自己的综合水平,积累经验,在进步中享受万智牌竞技带给你的乐趣,比片面的追求一定原创要来的重要,而当你具备足够实力,有好的套牌设计思路,并且有条件为此进行高水平的测试的时候,设计出一个新的套牌可能是水到渠成的事情。

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