四、各论坛玩家首接触——与众不同的桌游体验
玩起来吧,很有点意思。游戏在设计方面挺合理的,娱乐感很强。人多的时候挺激烈的,人少的时候不热闹。 缺点吧,卡牌生物太多,技能记忆有点麻烦。72个生物好像,再加上草药、宝物啊,这些技能、策略很强劲。
——摘自欢堂社区-麻将爱好者(第一回接触桌面游戏)
能最后获得胜利,我很高兴。首先感谢光哥的支招啊,哈哈。最终摸到“雪域伯爵” (注:天下主宰胜利模式:同时拥有生物雪域伯爵、圣雾以及沼泽王子),城堡族的大BOSS,很激动啊。我觉得这个游戏可玩性很强,尤其是那个交易。要不是花高价截杀到“沼泽王子”,哪能得到最终的胜利啊!哈哈……
——摘自欢堂社区-巾帼女侠(貌似玩过桌游)
我打了几次惊险的大战,本来我的钱(注:其实是“魔石”啦)最多的,可惜被困到“神秘路标”(注:《魔法英雄:石泣》特殊场景)中被对手几次痛打后,玩完了,呜呜……最后还是有翻身可能的,就是那个能拍卖出去的“圣露”,可惜不理智玩家一直想杀了我。可惜最后的机会被她灭了。
——摘自欢堂社区-网店女老板(买银饰产品找她)
游戏总体上是一个中度左右的策略游戏;版图虽然不复杂,但数学模型做的不错;玩家间互动不错,构筑牌组需要观察对手的动态实时改变策略;胜利模式多样化,游戏中元素丰富,适合人群可以比较广泛,胜利条件基本平衡。
——摘自BGC-资深玩家RAS(BGC测试组)
上手还是比较快的,游戏过程中玩家也会很投入;游戏道具比较精美,我很喜欢那个通货Token;我认为“盲测”测出来的最大成果是:玩家不会很快发现,这游戏的核心其实是拍卖。
——摘自BGC-游戏设计师kingzork(桌游设计新星)
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