游戏名称:Fabula
设计师:Régis Bonnessée
Jean-Louis Roubira
玩家人数:3—8
适合年龄:8+
游戏时长:30分钟
游戏配件:
54 张物品卡
48 个羽毛标志
20 张大尺寸的『设置』插图
12 个人物立牌
1 个纸板画架
1 本规则以及剧本书
1 个沙漏
选择一名玩家在整场游戏中持有作家威廉格林的角色。在该名玩家前方放置画架以及『羽毛标志』。
作者是游戏中最重要的玩家,他将主持游戏并给分。
人物角色: 仙女、幼龙、奸商、野狼、妖精、王子、精 灵、老法师、公主、巫婆、骑士、小偷
其余玩家各自扮演作家构思中的一名人物。玩家作用是提供作者想法帮助他完成故事。玩家从12个人物中挑选一个并拿取对应的人像,玩家在游戏中必须尽力的扮演他的角色。
选择故事
作家从20张『设置』的插图中选择一张并将他放于画架上。作家拿取对应设置插图的剧本,插图代表游戏开始的地点。
物品卡
作家洗混物品卡,随机的开出人物数量乘三的物品,然后再额外的开两张牌一同放 在桌子中间。这些卡片将帮助角色提供想法给作家。
游戏概述
游戏分做五个阶段:序、第一、二、三章以及终章。
序
在这阶段,作者读出剧本中的序言给所有玩家听。这是将进行游戏的介绍,用作帮助玩家理解作者想要编写的童话故事。
第一章
作家念出剧本中第一章的部分。这部分为作者想要在第一章发展的主要构想。
提议
为了充实作家在第一章的想法,所有玩家将依次的提出一个建议。这建议必须在故事中提供关键要素或是一些决定依些本章节的问题。一个提议可以是简单的一句话,但为了使作者信服可能要提出更多的论点。提议可以使用第一或是第三人称,描绘人物性格取决于玩家。
注:玩家间的提议不用互有关联。玩家在第一章期间只能提出一个建议。
物品
每个提议都必须包含一个桌面上的物品。而且这物品必须是提议中的关键要素。通常来说只有一颗星的会比有许多颗星的物品较易使用。当前玩家决定描述哪个物品后拿取对应的卡片并放置在自己面前。当玩家描述完毕后,作者将决定是否认可关 联性。如果认可,作者将放置一个羽毛标志在该物品上方。如果不认可将不放置。作者可以认可多个符合他期望的提议。
注:玩家在第一章期间只能使用单独一个物品。而且已经有玩家使用过的物品就不能被其余玩家使用。
认可提议的关联性
认可或是不认可一个提议,作者可以依下列标准:
- 玩家巧妙的将物品融入提议中。
- 提议对本章节的问题有良好的响应。
- 与人物本身相关
注:人物不能质疑作者的决定。
提议的顺序
一但作家念完第一章的段落,希望提议的人物靠举手表示,作家从其中选一个发言。没有人物举手时则由作家自行选择,如果被选择的人物还没准备好发言,作家随机的给他一个物品并不给分。一但所有玩家都提出过建议并拿到一个物品后,游戏进行到第二章。
第二以及第三章
第二以及第三章的进行方法如同第一章。唯一不同的在于第二章时作者给予认可的提议两个羽毛标志,第三章时则是三个。
为故事的终章选择两名人物
游戏进行到这个人物面前都会获得些羽毛标志,获得最多的两名人物将完成最终章。如果获得一样多的羽毛标志则比较获得的物品上方星星数量,如果再平手则由作者挑选一个印象比较深刻的人物。
一但选择出两名人物,作者开始读出剧本文件中的最终章段落。
最终章
作者念出剧本上最终章的段落,这部分让人物知道作者在最终章的主要构想。剩下的两位人物中从离作者左手边最远的那位先开始这阶段。作者翻转沙漏,现在该人物有30秒可以从桌上剩下的两个物品中挑选一个并提出建议。第一位结束后换第二位,因此第二位有较长的时间思考但是他没有其余物品可以选择。
在最后这回合,作者将选出一名人物成为他故事中的英雄。
- 使用物品的提议能够切合我们的要求
- 人物的提议对终章的问题能够完美的解答
- 人物的提议前后有一致性
注:最后两位中如果有人物未完成提议则他直接失败。
熟练玩家变体规则
在此规则下人物将共同完成故事。因此在还不需要举手提议时,人物能彼此讲话沟通来建立故事。其余部分不变。
集体创作变体
在这模式下,作者不用给予羽毛标志。在这模式下所有人物都会参加终章阶段,而且作者不在最后选择一名英雄。
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