游戏名称:佛罗伦萨
英文名:Florenza
设计师:Stefano Groppi
玩家人数:2—5
适合年龄:14+
游戏时长:120分钟
游戏配件:
1块游戏版图
5块玩家版图
30个建筑板块
PoF设计有10种建筑板块,每种3个。
在10种建筑中,大建筑有3种,占7个格子。分别是:工场(Workshop)、大学(University)和实验室(Lab)中建筑5种,占5个格子。分别是:工作室(Studio)、剧院(Theater)、医院(Hospital)、歌剧院(Opera)和图书馆(Library)。
小建筑2种,占3个格子。分别是:城堡(Tower)和小教堂(Chapel)。
18个景观板块
景观板块有3种,每种6个。在发布作品时,景观能提供3点的价值。游戏结束时,每个重复建造的景观也能为玩家带来3个声望分。
12个自由板块
自由板块,或者叫特权板块,也有3种。每种4个。在发布作品时,自由也能提供3点的价值。
6个建筑师标记
建筑师(Builder)有6个,方形。
每个玩家在游戏中最多能够拍得3个建筑师,每个功能不尽相同。第一个能把建筑的造价从700元降低到300;第二个能使宫殿中的建筑紧贴建造,即建筑板块之间相邻;第三个则使所有建筑造价免费。同时,第二和第三个建筑师都能为玩家在游戏结束时带来3个声望的奖励。
7个小丑标记
小丑(Jester,或译作弄臣)有7个,为硬纸质小圆片。
每个小丑能为作品提供2分,因为其效应是累积的,所以对小丑竟拍也是游戏中比较激烈的环节,特别表现在游戏中前期。
若干金钱标记
金钱是游戏的主要流通。熟悉文艺复兴游戏的玩家也许都知道,在当时的意大利这种钱叫弗洛林。PoF中的弗洛林分100、500和1000三种面值。
在游戏开始时,每个玩家会分到3500元的起始资金。随后,拍卖和各项行动基本都需要花钱。而玩家赚钱的方式有两种:第一种是比较正常的方式,即通过发表作品,可以把作品的价值(WV)通过1:100的比例转化为金钱。第二种是不得已的方式,玩家可以每降低1点声望来换取100元。当然,这种兑换比较亏,因为在发表作品时,是以每200元换1个声望点的。
12个玩家标记
游戏有两种形状的玩家标记。
第一种是扁圆柱体,5个玩家颜色用来标记每次发表作品的价值。另一个黑色是轮次标记。
第二种是戴帽子的小人。5个玩家颜色是声望条上的纪录标记。另一黑色代表每一轮的起始玩家。
60张卡牌
佛罗伦萨王子共有60张卡牌,大号。按功能可分为4种类型。
卡牌:职业牌
职业牌21张,背面的图案是封面上的艺术家草图。
卡牌的正面分为上中下三大块。最上方是职业的名称和编号,编号主要用来对应玩家版图上的索引,方便查询。卡牌中间部分是一张素描画,简单描绘和这项职业相关的一些用品。这也是卡牌最吸引我的部分。职业牌下方是发表作品得分的条件,有6项。分别是:建筑、景观、自由、小丑、职业牌(含招募牌)和奖励牌。
来看一张药剂师的特写:
卡牌:招募牌
招募牌5张,背面图案和职业牌一样,正面则以文字解释它的功能。
招募牌在游戏中的功能和职业牌类似,可以把它看成是一张潜在的职业牌。在游戏的任何时刻,你都可以用招募牌去兑换任意对手的一张已经发布作品的职业牌。
卡牌:奖励牌
奖励牌20张,背面是佛罗伦萨著名的大卫雕像。正面用文字标示在发表作品时,具有何种条件可以得到多少的价值(WV)加分。
卡牌:声望牌
声望牌14张,背面是外盒侧面的“王子”。正面用文字标示在游戏结束时,玩家具有何种条件可以得到多少声望奖励。
1本规则书
游戏准备:
将游戏面板放在桌子中间。
注意:如果在游戏过程中,一个游戏者的计分模型在声望条上超过了50的位置,他把这一状况记录下来,然后继续在声望条上移动模型。在游戏结束时,这些游戏者为他们的模型在声望条上的示数加上50。
每个游戏者获得:
•一张游戏者面板,放在桌上,自己面前。该面板决定了游戏者的颜色。
•属于他的颜色的标志物,放在他的游戏者面板旁边。
•属于他的颜色的模型,放在声望条上“0/50”的格子里。游戏者们根据模型来判断他们的分数。
•三张职业牌,获得方式如下:混合21张职业牌,正面向下分给每人4张。每人从这4张牌中选择3张作为起始手牌,第4张退回。未分发和被退回的职业牌混在一起,正面向下放在游戏面板附近。
•3000弗罗林作为起始资金(2@1000,2@500,5@100)。
将剩余的金钱按下图放在面板旁边,作为“银行”。
游戏进行7轮。每轮的起始游戏者按顺时针方向移动一位。游戏在第7轮之后结束。
每轮有2个阶段:
•拍卖阶段:每个游戏者拍卖1个物品
•行动阶段:每个游戏者执行2个行动
在拍卖阶段游戏者们互相竞价。然后在行动阶段他们按顺时针各自执行行动。
拍卖阶段:
拍卖阶段的中心是位于游戏面板左侧的7堆不同“物品”:森林、湖泊、公园、弄臣、建筑师、威望师、威望牌和招募牌。
不同的物品会在整个游戏进程中带给游戏者特定的优势。
基本规则:
•每个游戏者每轮最多可以获得1个物品。当一个游戏者获得了一件物品时,他在本轮就不能再为其他物品出价。
•每轮每堆只能售出1件物品。当一件物品售出后,本轮就不能再拍卖同一堆的物品。
•如果一堆物品售罄,该类物品就不能再被拍卖。
拍卖阶段的流程:
起始游戏者开始拍卖,他在7堆物品中选择一个。选定后,他自动以200弗罗林的价格出价。然后按照顺时针方向,游戏者们可以以整整100弗罗林为单位抬高出价。起始游戏者必须从200弗罗林开始,不能多也不能少。所有之后的出价必须每次增加100弗罗林,不能多也不能少。如果一个游戏者不能或不愿出价,他可以放弃,然后他本轮就不能再对本物品出价。
拍卖以顺时针方向继续,直到除一个人之外的所有人都放弃为止。出价最高的游戏者把相应数量的金钱交给银行(其他游戏者不用交钱),拿走该物品,并把他自己的标志物放在该物品堆上。这个标志物表示,在本轮剩下的拍卖中,这一堆的东西不再被允许拍卖,而且该游戏者也不能再对任何物品出价。
如果启动拍卖的人不是拍卖中出价最高的人,他要从其他仍然可拍卖的物品堆中(放有标志物的堆和空的堆不可拍卖)选择一个新的物品,并对该物品出价200弗罗林,开始一次新的拍卖。此次拍卖的规则同前。
如果启动拍卖的人就是拍卖中出价最高的人,顺时针方向的下一个可以进行拍卖的游戏者(有标志物放在堆上的游戏者不可进行拍卖),从其他仍然可拍卖的物品堆中(放有标志物的堆和空的堆不可拍卖)选择一个物品拍卖。此次拍卖的规则同前。
在任何一次拍卖中,除了本轮已经购得物品的人(他们的标志物在物品堆上),所有玩家都可以出价。
当只有一个玩家本轮还未购得物品时(除了那些放弃拍卖机会的玩家),他可以只交给银行200弗罗林就获得任意一件可拍卖的物品(放有标志物的堆和空的堆不可拍卖)。他并不一定要这样做;他可以不付钱也不买东西。
当所有玩家在本轮都获得了一件物品或决定不买任何物品之后,拍卖阶段结束,所有玩家将物品堆上自己的标志物取回。
游戏结束:
游戏在第7轮之后结束。玩家们为他们的威望牌计算分数:每个满足自己威望牌上要求的玩家,都获得对应数量的PP
PP最多的玩家(即再声望条上计分模型最靠前的人)是胜利者
如果两个或更多玩家拥有相同的最多PP,则他们当中现金最多的人获胜。
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