胜利条件
得分方法有三:消灭敌军部队,己方部队从敌方地图底线移出,控制地图上的目标地点。
消灭敌军得分
当部队被消灭,对手获得该部队的分数(详见游戏帮助卡“UnitVictory Point Values”部队分数值表)。
退出得分
地图的左右两侧视为不可穿过。但部队可以从靠近双方的地图底线退出战斗。在移动[O21]或前进[O16]中自愿退出敌方底线将获得分数,而己方部队通过被迫退却或溃退指令[O23]而非自愿退出己方底线将失分。
自愿退出
前进[O16]或移动[O21]的部队可以花费 1 点移动力从敌方底线退出地图。该玩家立即(按部队分数值表上所示)获得退出部队的分数。该部队则(以非受损状态并保留持有的武器,但去除附带的压制或老兵标记)放在时间条的任意位置上。
提示:这样的部队现在视为完全不同的增援部队。
非自愿退出
退却[O23.3]的部队可以被迫从己方底线退出,并因此被消灭。将该部队放在伤亡条上,奖励对手该部队分数。被消灭的部队不保留所持武器和附带的老兵或压制标记。
目标得分
地图上每个目标都有分数,后者取决于游戏中的目标块。否则目标通常价值零分。
控制目标
双面的控制标记用来标示地图上每个目标的当前控制方。初始设定时,剧本会指定双方控制的目标。有些情况下,目标不受任一方控制。一旦游戏进行,最后独立控制目标的玩家应当在该目标上放置或翻转控制标记。
建筑目标
在建筑物格上的目标视为整个建筑(可能跨越多格)。这种情况下,玩家必须清除该建筑的所有敌军才能控制该目标。
目标块
共有 22 个目标标记——或称目标块。通常随机抽取目标块来判定剧本的特定附加胜利条件,通常为一个或多个地图目标指定一个分数值。
每个抽取的目标块在其公开面显示胜利条件,如 X=Y VP,意为目标 X 对于控制者价值 Y 分。这些分数与其它目标块累加。有些目标块显示为:×5=Y VP,意为地图上 5 个目标每个价值 Y 分。
以下三个特殊目标块分别为:
All = S.D.win,在每次突然死亡掷骰之前,如果一方控制所有五个目标,立即自动获胜;
Exit points are doubled,退出得分[7.2]加倍;
Elim. Points are doubled,消灭部队得分[7.1]加倍。
提示:有些目标在游戏结束时没有价值。在对手秘密目标包含价值的情况下,玩家仍应尽力控制所有地图目标。
公开目标和秘密目标
公开目标和游戏中翻开的秘密目标[E67]应当公开面朝上放在目标格中央部分。
秘密目标块应面朝下放在目标格上,只有持有方才能观看其信息。
提示:有些目标块没有秘密面,抓取到这些目标块只能作为公开目标翻开。
公开目标在游戏中立即获得分数。而秘密目标通常在游戏结束时(或翻开时)计分。
提示:当公开目标易手,记住首先减除前控制者的分数,然后再增加新控制的分数。也即 4 分目标的易手会导致 8 分移动。
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