游戏名称:印度斗兽棋
英文名:Arimaa
设计师:Aamir Syed
Omar Syed
玩家人数:2
适合年龄:12+
游戏时长:60分钟
游戏配件:
两种颜色的 32 个棋子。Arimaa 棋盘和国际象棋棋盘。(一板两面)
用兽棋的配置也能玩国际象棋。大象代表国王,骆驼代表皇后,马代表车,狗代表象,猫代表骑士,兔子代表卒。
设置:
游戏从空的版图开始,由金色的一方开始将棋子放置在靠近自己的两行。棋子可以任意排列,不过建议将比较强的棋子排列在比较弱的兔子前排。金色的放置完成后,银色的接着放置,规则相同,任意排列。
游戏目标:
第一个让自己的一个兔子达到棋盘的另一边。
游戏:
玩家轮流移动棋子,由金色的玩家开始。所有的棋子以相同方式移动:前进、后退、左或者右。(像国际象棋中的车)兔子不可以后退。(像国际象棋中的卒) 一轮中一个玩家可以将棋子最多移动四步。将棋子从当前的格子移动到相邻的格子视为一步。棋子可以多方位的移动,一步结束后可以转变方向。也可以移动多个棋子总步数达到四步。玩家可以选择放弃移动,但至少一轮要移动一步使游戏格局发生变化。
较强的棋子可以移走对手较弱的棋子。例如:狗可以移走对手的猫和兔,但不可移动对手的狗或更强的棋子。
强弱次序:大象—骆驼—马—狗—猫—兔
对手的棋子可以被推或者拉。用自己较强的棋子推开相邻的对手棋子时,先将对手的棋子移到相邻的空格中,然后再将自己的棋子移入刚才对方所在的位置。要拉对方较弱的棋子时,自己较强的棋子需要与其相邻。然后将自己较强的棋子先移到一个相邻的空格中,然后将对手的棋子移到刚腾空的方格中。
一次推或者拉需要用掉两步,而且必须在一轮中完成。一次组合式的推和拉可以在一轮中完成。然而,当一个较强的棋子完成一次推的动作后,不可以继续用它进行拉的动作。
一个较强的棋子可以冻结对方的较弱的棋子。任何与对手较强的棋子相邻的棋子都视为被冻结,它可以被地方的较强棋子推或者拉,但不可以自行移动。如果相邻的位置出现自己这一方的另一棋子,则该棋子被解冻,可以开始移动。
棋盘上有四个标注明显的陷阱方格。(c3,f3,c6,f6)任何移动到陷阱上的棋子将被立刻移出比赛,除非当时相邻方格上有一个己方的棋子在,才能确保安全不被移出。玩家要当心自己的棋子不要消失在陷阱中。
特殊情况:
‐‐‐‐玩家肯能通过推或者拉将对手的兔子放置到获胜的底边方格中,如果当本轮结束时,兔子仍然在原地,则该玩家输了。如果在本轮结束前能将对方的兔子移出,则没有输。
‐‐‐‐如果一方没有棋子可动,都没冻结或没有方位可以移动,则这方输掉比赛。
‐‐‐‐不允许一方在同一个地点来回三次,如果他没有别的方式可走,则算其无法行动而输掉比赛。
‐‐‐‐如果一个玩家失去了所有的兔子,则该玩家输掉比赛。如果在很少见的情况下,双方在一个动作中同时失去了所有的兔子,则执行该行动的玩家胜利。
注意:
判定输赢的条件如下,假设玩家 A 刚完成了动作,玩家 B 需要进行以下动作:
检查玩家 A 的兔子是否达到了胜利的一边,如果是则玩家 A 获胜。
检查玩家 B 的兔子是否达到了胜利的一边,如果是则玩家 B 获胜。
检查玩家 B 是否失去了所有的兔子,如果是则玩家 A 获胜。
检查玩家 A 是否失去了所有的兔子,如果是则玩家 B 获胜。
检查玩家 B 是否没有棋子可移动。(所有被冻结或没有空格可移动)如果是则玩家 A 获胜
检查玩家 B 可执行的动作是否重复 3 次的动作,如果是玩家 A 获胜。
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